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Texture repeat
Blendie
Inscrit:
12/01 20:44:47
Post(s): 30
Bonjour,

J'utilise la version 2.8 et le moteur de rendu Eevee.

Dans la version 2.79 pour les textures de type image, dans le mapping on pouvait définir le nombre de repeat en X et Y de l'image utilisée.

Actuellement dans la 2.8 avec le sytème de nodes dans le shading, "add texture ->image texture" je ne retrouve pas l'équivalent. L'image est appliquée une seule fois.

Il y a bien un add->vector mapping, je ne sais pas si c'est l'équivalent et je n'arrive pas à obtenir le même résultat.

Merci d'avance

Contribution le : 07/06 19:33:25
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Re: Texture repeat
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 1704
Salut, CBY.

Absolument, c'est le node "Mapping" dans le menu "Vector" qui se charge de la tâche, tu le mets entre "Texture coordinates" et "Image Texture" à l'aide des connexions Vector et tu joues sur le "Scale" (et "Location" et "Rotation" aussi of course) avec "Repeat" sélectionné dans "Image Texture".

Contribution le : 07/06 21:44:51
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Re: Texture repeat
Blendie
Inscrit:
12/01 20:44:47
Post(s): 30
Bonjour et encore merci.

Il me manquait le "texture coordinate", et après introduction, effectivement ça marche. Avec un scale 0.2 en x et Y le motif est bien répété 5 fois en X et Y.

Au début, tout ça n'est pas très évident.

Contribution le : 09/06 10:30:58
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