Weight paint inégal même après que les objets aient été liés (ctrl+j)
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Bonjour,
Pour la création d'un perso j'ai modifié une veste en cuir déjà existante en y rajoutant quelque chose au niveau des bras, j'ai ensuite fait control+j pour faire de la veste et de mon ajout un seul objet.

En Edit Mode cela apparaît donc comme un seul Mesh, pourtant quand je rig la veste (en automatic weight, l'ajout que j'ai fait réagit très différemment du reste au niveau du Weight Paint, comme si les meshs étaient traités différemment par le rig malgré le fait qu'ils ne fassent qu'un en edit mode.

Je me retrouve alors avec les parties que j'ai ajouté qui ne suivent pas correctement le mouvement des bras alors que tout le reste est parfait, et même en modifiant le weight paint manuellement ça reste très imparfait...

Comment faire pour que le rig traite mon objet comme un seul mesh, et donc que mon ajout suive le bras de manière logique ?
Merci d'avance !

Contribution le : 05/08 13:37:39
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Re: Weight paint inégal même après que les objets aient été liés (ctrl+j)
Clan Afficionado
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Voilà le Blend

http://pasteall.org/blend/index.php?id=52132

J'ai ajouté l'espèce de rembourrage sur le haut des bras, qu'on voit souvent sur les vestes de motards.
En bougeant les bras on remarque que ça ne suit pas correctement, surtout au niveau du gauche mais le droit n'est pas parfait non plus

Contribution le : 05/08 13:46:15
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Re: Weight paint inégal même après que les objets aient été liés (ctrl+j)
OverdOzed
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ça arrive, tu peux sélectionner tous les derniers ajouts, les retirer de tous groupes avec la fonction Remove à droite de la liste des Vertex Group, et utiliser soit le Weight Paint pour les réattribuer aux bones, soit le faire par le bouton Assign sous les Vertex Groups

Contribution le : 05/08 13:48:23
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Re: Weight paint inégal même après que les objets aient été liés (ctrl+j)
Clan Afficionado
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ça a marché, merci beaucoup !

Contribution le : 05/08 16:33:19
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