Problème du lissage d'un objet
Touriste
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28/10/2019 10:31
Post(s): 2
Bonjour a tous,

Je débute tout juste sur Blender pour le plaisir et en suivant un tuto sur Youtube je me suis lance dans la modélisation d'une guitare.

Tout se passait cependant au moment de donner de l’épaisseur avec l'outil Extruder a mon objet, j'ai un problème avec le lissage ( Subdivision Surface ). J'aimerais bien comprendre d'ou cela vient et comment je peux résoudre ce problème.

Ce que je vois c'est que certains vertices sont en lien direct avec la forme lissée alors que les autres non.

Je vous laisse quelques captures d’écran attestant de mon soucis.

Merci d'avance.








Contribution le : 28/10/2019 10:51
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Re: Problème du lissage d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1833
tu as peut-être des faces à l'intérieur de ton objet, si ce n'est pas ça partage ton objet qu'on y jette un œil : http://pasteall.org/blend/

Contribution le : 28/10/2019 11:30
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Re: Problème du lissage d'un objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/01/2012 12:24
De Angers
Post(s): 218
hello,
a 1ere vue on dirait que tous les points ne sont pas attachés, un petit "merge by distance" ferai le ménage je pense (trouvable dans mesh/cleanup/ merge by distance)

Contribution le : 28/10/2019 12:02
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Re: Problème du lissage d'un objet
Touriste
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28/10/2019 10:31
Post(s): 2
Merci pour vos réponses.

C’était finalement bien un problème au niveau des faces de mon mesh. Je l'ai vu en utilisant le "Shade Smooth" dans le menu déroulant des faces. Certains points ne devaient pas être relies ensemble.

J'ai supprime les faces ou ils y avaient des problèmes et j'ai recrée. Maintenant la forme est bien lisse.

Ps : Le merge by distance a enlevé 4 vertices mais ça n'a pas résolu le problème ( Merci de m'avoir fait découvrir cette option pour autant qui a l'air bien utile )

Contribution le : 28/10/2019 14:33
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