Problème du lissage d'un objet
Touriste
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28/10 11:31:20
Post(s): 2
Bonjour a tous,

Je débute tout juste sur Blender pour le plaisir et en suivant un tuto sur Youtube je me suis lance dans la modélisation d'une guitare.

Tout se passait cependant au moment de donner de l’épaisseur avec l'outil Extruder a mon objet, j'ai un problème avec le lissage ( Subdivision Surface ). J'aimerais bien comprendre d'ou cela vient et comment je peux résoudre ce problème.

Ce que je vois c'est que certains vertices sont en lien direct avec la forme lissée alors que les autres non.

Je vous laisse quelques captures d’écran attestant de mon soucis.

Merci d'avance.








Contribution le : 28/10 11:51:21
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Re: Problème du lissage d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 10:17
Post(s): 1649
tu as peut-être des faces à l'intérieur de ton objet, si ce n'est pas ça partage ton objet qu'on y jette un œil : http://pasteall.org/blend/

Contribution le : 28/10 12:30:35
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Re: Problème du lissage d'un objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/01/2012 13:24
De Angers
Post(s): 198
hello,
a 1ere vue on dirait que tous les points ne sont pas attachés, un petit "merge by distance" ferai le ménage je pense (trouvable dans mesh/cleanup/ merge by distance)

Contribution le : 28/10 13:02:11
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Re: Problème du lissage d'un objet
Touriste
Inscrit:
28/10 11:31:20
Post(s): 2
Merci pour vos réponses.

C’était finalement bien un problème au niveau des faces de mon mesh. Je l'ai vu en utilisant le "Shade Smooth" dans le menu déroulant des faces. Certains points ne devaient pas être relies ensemble.

J'ai supprime les faces ou ils y avaient des problèmes et j'ai recrée. Maintenant la forme est bien lisse.

Ps : Le merge by distance a enlevé 4 vertices mais ça n'a pas résolu le problème ( Merci de m'avoir fait découvrir cette option pour autant qui a l'air bien utile )

Contribution le : 28/10 15:33:22
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