Poils qui pousse à l'origine de l'objet
OverdOzed
Inscrit:
28/01/2015 10:29
Post(s): 354
Bonjour,
Je suis sur 2.79
Depuis une semaine je butte sur un problème:
A mon objet j'ai ajouté un Particle System - Hair et j'ai remarqué que, dans le Particle Edit, la fonction Add ne fonctionne pas, ou plutôt, ce que je viens de découvrir, les poils s'ajoutent à l'origine de l'objet au lieu du Vertex Group choisi pour la densité.


Cela ne se produit que sur ce fichier, que sur cet objet.

Quel est le paramètre à l'origine de ce comportement ?

Merci

P.S. Serait-il opportun de créer un nouveau forum spécifique pour 2.8 ?

Contribution le : 08/11/2019 10:26
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Re: Poils qui pousse à l'origine de l'objet
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2422
Bonjour, Horemheb.

Je n'ai pas une grande expérience des particules, mais je sais que tu peux les émettre des faces ou des vertices. C'est peut-être des vertices que ton système émet.
Pour choisir cette option, il faut que "Advanced" soit coché. Alors s'ouvre au-dessous "Emit from" et là, tu peux choisir "Faces" au lieu de "Verts".
Bon, je ne sais pas si c'est ça, mais essaye, peut-être que ça résoudra ton problème...

EDIT : Bon, en faisant quelques essais, je me rends compte que ce ne doit pas être ça. Mais à ta place, je supprimerais le particle system et j'en referais un nouveau.

Contribution le : 08/11/2019 11:24
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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Re: Poils qui pousse à l'origine de l'objet
OverdOzed
Inscrit:
28/01/2015 10:29
Post(s): 354
J'ai déjà essayé de supprimer le Particle Sysytem et d'en recréer un. Les cheveux ainsi obtenus sont bien en place, mais impossible d'en créer d'autres directement sur le Vertex Group. J'ai aussi vérifié l'émission elle est bien sur Faces



La seule solution actuelle est de déplacer chaque cheveu des pieds à la tête.

Contribution le : 08/11/2019 13:18
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