Eevee et son affichage 'différent'
OverdOzed
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18/02/2015 20:28
Post(s): 717
Bonsoir chers camarades et collègues,

Pourquoi, quand je passe de Cycles à Eevee, ça me donne des ombres bizarres et des transparences qui ne correspondent à rien de demandé?
http://pasteall.org/pic/9f374939ec18d540ab9d1a367696bcdc

Contribution le : 13/12/2019 17:09
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Re: Eevee et son affichage 'différent'
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Salut.

Problème abordé plusieurs fois ! Avec un peu de recherche tu aurais pu trouver :
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=580127#forumpost580127

@+

Contribution le : 14/12/2019 09:42
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Eevee et son affichage 'différent'
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
Post(s): 717
Merci, effectivement.

J'ai regardé et testé attentivement les deux vidéos sans trouver la solution à mon problème de transparence indésirable.

Celle-ci semble survoler de manière plus systématique les options de rendu d'Eevee: https://www.youtube.com/watch?v=MFNurQ1AF2I

Contribution le : 16/12/2019 10:15
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Re: Eevee et son affichage 'différent'
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
Post(s): 717
2 questions:

-Est-ce que ces effets de transparence peuvent être dûs au fait que les objects sont placés les uns dans les autres (c'est un modèle complexe d'anatomie). Si oui, que faire?

-Est-ce que la préparation des shaders dans Blender sur Eevee plutôt que sur Cycles présente un intérêt dans le cadre d'une exportation dans Unity?
cfr:https://www.youtube.com/watch?time_continue=116&v=yNqj66ndwXc&feature=emb_logo

Contribution le : 17/12/2019 10:18
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