Remplacement d'une armature Mixamo
Touriste
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03/06/2020 09:17
Post(s): 4
Bonjour, est il possible de remplacer l'armature d'un personnage mhx2 de Makehuman importé dans Blender 2.8 par l'armature d'un personnage animé dans Mixamo et importé dans Blender. Merci à tous et bonne journée.

Contribution le : 05/06/2020 07:39
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Re: Remplacement d'une armature Mixamo
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2828
Bonjour, PapyDom.

Je ne connais plus Makehuman car je ne l'ai pas utilisé depuis des années (je le trouve très mal fait). Mixamo, je ne connaissais même pas le nom avant que tu n'en parles. Alors ce que je vais te dire est pure généralité.

Je pense que c'est tout-à-fait possible.
1) Tu dois te mettre en rest pose pour avoir la position de ton personnage la plus neutre possible. Ensuite tu supprimes le modificateur Armature dans les modificateurs de ton perso.
Puis tu déparentes ton perso de l'armature (ALT P). Il doit avoir une position plus ou moins "Manpower" "homme de Vinci", sans exagérer, mais éviter que les jambes soient trop proches l'une de l'autre ou les bras trop près du corps.

2) Tu vérifies que ton perso et ton mixamo sont bien à l'echelle 1.0 en x, y , z. Sinon, CTRL A Scale. En Edit mode, tu cales bien ton armature Mixamo sur le corps. En object mode, tu sélectionnes ton perso en premier puis ton armature avec SHIFT (sélection multiple) et tu fais CTRL P (parentage) avec l'option "With Automatic Weights".
En principe, c'est fini, mais c'est là que les petits ennuis peuvent commencer : les ajustements. N'en parlons pas et invoquons la sainte RAM que tu n'en aies pas besoin.

Bon blend et bonne journée !

Contribution le : 05/06/2020 09:46
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Re: Remplacement d'une armature Mixamo
Touriste
Inscrit:
03/06/2020 09:17
Post(s): 4
Merci Rimpotche pour ton aide je vais essayer, bonne journée, bon courage A+ Papydom http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069747d6d8.gif

Contribution le : 06/06/2020 11:55
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