spawn d'objets suivant lettre A fine : quelle technique sur Blender?
Touriste
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bonjour,

Voici une vidéo créée sous Unity avec un script C # utilisant une fonction par parties représentant lalettre A en majuscule

cf lien vidéo: https://drive.google.com/file/d/1tEO2mjpjPpU-QOTpVVwv0OtqWn7ehCxa/view?usp=sharing

J'ai dû créer cette fonction et une autre fonction pour engendrer avec un retard à chaque spawn ces sphères.

Jamais dans Blender avec le modificateur Array, Curve, en utilisant Text et un objet Sphère, je ne peux avoir le même résultat.

Avez-vous une technique pour obtenir le même résultat avec Blender?

Laquelle?

merci de votre aide

Contribution le : 06/12/2020 15:59
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Re: spawn d'objets suivant lettre A fine : quelle technique sur Blender?
OverdOzed
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De Alpes-Maritimes
Post(s): 2903
Salut neonclignote,
J'ai vu un autre de tes topics où tu montrais également un script C# dans Unity avec la volonté de faire de même dans Blender.

A ceci près que Blender et Unity ne sont pas du tout les mêmes logiciels. L'un est un moteur (Unity) quand l'autre sert à la création (Blender). Ainsi, tu peux générer un programme qui va déclencher ton script C# avec Unity. Avec Blender, tu réalises plutôt du contenu, des animations, etc mais aucunement un programme (pas depuis la version 2.80 pour être exact).

Il faut donc procéder autrement, parfois même "bidouiller".
Dans le cas de la lettre A, tu peux gérer ça simplement avec 3 arrays animés dont tu débutes l'animation au moment voulu.

Tu peux aussi utiliser des keyframes sur les propriétés de visibilité des objets, aussi bien dans le viewport qu'au rendu. Voir pour ça la section Visibility de l'onglet Object Property (le carré orange).


Avec tout ça, il est tout à fait possible de réaliser cette animation.


Contribution le : 06/12/2020 16:27
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