Import de Maya ou 3DS
Blendie
Inscrit:
17/05/2020 09:08
Post(s): 39
Bonjour,

Je suis à la recherche de modélisation de musée ou galeries en 3D afin de construire une vr d'exposition
En parcourant les bibliothèques 3D en ligne j'ai trouvé de tréèbelle galerie notamment sur le site turbosquid.
hors très peu de chose native a blendeur, beaucoup pour maya et 3DS max.
Comme l'intérêt de ces objets est davantage le placement des lumières e des caméras et des matériaux que la modélisation j'hésite à les prendre.
Car en effet il me semble pas pouvoir réimporter tout une géomètre maya ou 3Ds max avec lumière et caméra en place dans blendeur.
Du moins j'ai essayé avec un fichier bon marché et je n'ai pas réussi.

J'ai Maya en version étudiant, mais je ne sais pas l'utilisée comparativement à blender. Je peux potentiellement avoir 3Ds dans la même version
ma question est, existe-t-il une solution pour transvaser une scène au complet lumière et matériaux compris de maya (ou 3DS) a blender?
Merci

Contribution le : 02/02/2021 08:36
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Re: Import de Maya ou 3DS
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3087
Salut Kimlicrea,

C'est possible avec le format Fbx, mais il faut t'attendre à du boulot derrière.

Ce format prend en charge les objets, bones, lumières et les matériaux, mais ça se limite à quelques paramètres.

Pour les lampes: de mémoire tu auras l'orientation de la lampe, sa position, peut être sa couleur et son intensité mais c'est tout (à vérifier).

Pour les matériaux, ça dépend de pas mal de choses, comme la version Fbx utilisée lors de l'export, comment sont exportées les maps, les shaders de Maya utilisés...
Dans le meilleurs des cas Blender va importer un shader "Principled" avec maps de diffuse, specular, roughness, normal et transparence à voir. Mais il te faudra retravailler, adapter pas mal de choses à la main.

Contribution le : 02/02/2021 13:00
_________________
lucky
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Re: Import de Maya ou 3DS
Blendie
Inscrit:
17/05/2020 09:08
Post(s): 39
merci , je regarde cela

Contribution le : 02/02/2021 17:54
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