baking ombre lumière
Blendie
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16/08/2012 10:29
Post(s): 34
Bonjour, alors voici mon projet : réaliser une scène 3D où l'on pourrait se promener. Le rendu "ombre/lumière" se ferait dans blender et la mise en place des images de matières (superposées aux ombres bakées de blender) se ferait dans Godot 3.2.

Et voici mon souci : je n'arrive pas à paramètrer correctement le rendu d'un baking de texture... pour que ça prenne "moins d'un an" mdr. Lorsque je fais un rendu pour "voir", ça va... mais pour baker les ombres objet par objet, ça prend très longtemps (je trouve).

Comme mon but est de faire une scène 3D toute blanche, le baking ne concernera donc que l'ombre et la lumière, je n'ai pas mis de soleil sur la scène pour un éclairage ambiant homogène (background blanc), et le rendu me convient.

A noter que le baking "Pré-calculer" n'est pas dispo dans la barre de droite lorsque je choisis le périphérique "Calcul GPU", alors que ce dernier fait un rendu un peu plus rapide.

Je continue des tests mais auriez-vous des conseils ou des exemples de paramètres optimaux à m'indiquer? Merci de vos conseils. Bonne journée :)

Ma config :
Windows 10 64bits
Blender 2.9.1
AMD Ryzen 3 1200 Quad-Core Processor
8 GBytes
NVIDIA GeForce GTX 1660




Contribution le : 13/11/2021 08:12
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Re: baking ombre lumière
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
12/01/2019 19:44
Post(s): 125
Bonjour,
le moteur de rendu (Render engine) Eevee est beaucoup plus rapide. Bizarre que pour une seule image il faille autant de temps.
Je ne connais pas Godot, mais ne s'agirait-il pas d'exporter un fichier 3D de format stl de Blender vers Godot?

Contribution le : 13/11/2021 12:25
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