Prb modélisation hache | mirror modifier
Blendie
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03/01/2021 17:47
Post(s): 23
Bonjour,
Je suis en train de modéliser une hache (projet d'entraînement). Pour réaliser la partie métal, j'ai utilisé un plane que j'ai adapté bien avec des extrusions et tout.
Le but étant d'utiliser un mirror modifier avec la fonction clipping activée.

Donc modélisation terminée de la hache (il me reste le sculpting, et les petits details à faire), mais le mirror me fait un truc assez dégueu : la liaison entre les deux parties ne se fait pas correctement quand j'ai mis en shade smooth. Une solution, des idées de ou peut venir le problème ?

Lien du fichier => https://drive.google.com/file/d/1jaV5NpqZp-PD5pGaK8xcsEWabDQWy9Xe/view?usp=sharing



[img]https://zupimages.net/viewer.php?id=22/19/66fs.png[/img]

Contribution le : 14/05 20:22:48
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Re: Prb modélisation hache | mirror modifier
Blendie
Inscrit:
03/01/2021 17:47
Post(s): 23
[img align=left]https://zupimages.net/viewer.php?id=22/19/66fs.png[/img]

Contribution le : 14/05 20:32:14
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Re: Prb modélisation hache | mirror modifier
OverdOzed
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 429
Salut,
Il y des faces en trop à l’intérieur de la partie métallique de ta hache, supprimes les et ca devrait être ok.

Contribution le : 14/05 21:38:37
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Re: Prb modélisation hache | mirror modifier
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 3025
Salut, Belomaker.

Pour t'aider à trouver ces faces intérieures en trop, il existe une fonction :
En Edit mode et vue filaire, avec rien de sélectionné,
menu "Select / Select All By Trait / Interior Faces".
Une fois sélectionnées, tu les enlèves avec "Delete / Faces".
Bonne hache !

Contribution le : 15/05 07:05:53
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Le Clan se meurt, vive le Clan pourtant ! Bien que je n'éprouve aucune sympathie pour ces termes : Clan ou Tribu ! Ni pour Travail, Famille, Patrie non plus.
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