Bonjour tout le monde,
Je cherche le moyen de rendre une vitre en conservant l'ombre de la lumière. J'aimerai avoir un résultat plus ou moins comme à droite. J'ai tenté le node "brightness contrast" mais ça me donne un rendu ambigu. De plus, j'aimerai avoir un rendu "vitreux" sans la transparence de la vitre.
C'est à dire, retirer la faible transparence du "glass shader". Qu'est-ce que je devrai faire et qu'avez-vous besoin comme renseignements si nécessaire ?
