Re: version blender avec bevel
OverdOzed
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De LA ROCHELLE (fr-17000)
Post(s): 782
le bevel, ou chanfrein (en français dans le texte) permet d'arrondir, euh rendre moins tranchants les bords d'un objet par exemple sur un cube en ModeEdition(TABKEY) tu tapes :

WKEY, Bevel et indique 1 ou 2,3... segments pour faire le chanfrein
OK
tu déplaces la souris, OK et oh merveille, ça chanfreine !!!

c'est aussi utile lorsque tu envisages un lissage du maillage (F9KEY et SubSurf), ça permet de contraindre l'assouplissement dûe au Subsurf là où c'est chanfreiné ;)

Il y aun script qui permet le Bevel (merci à son créateur !), mais là c'est embarqué dans Blender merci encore à nos bienfaiteurs ;) je concerve ce script car il fait les chanfreins autrement : les intersections de bevel sont différentes, il n'y a pas de phénomène de rétrécissement de maillage dans cette zone !!!

Je rajoute que malheureusement pour le moment ça NE fonctionne que sur tout l'objet et pas seulement sur une sélection ; on peut Separate(PKEY\Selected) des parties afin d'utiliser le Bevel uniquement sur cette partie et joindre à nouveau par exemple...
Vivement qu'on puisse le faire sur une sélection ;)

Contribution le : 15/12/2003 19:07
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Re: version blender avec bevel
OverdOzed
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De Paris
Post(s): 614
Merci, c'est clair...

Contribution le : 15/12/2003 19:15
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Re: version blender avec bevel
Blendie
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Post(s): 23

Salut
Lod ça fonctionne en appliquant des bevels juste sur les edges selectionnés c'était le script qui n'était actif qu'en mode objet je crois bien.
Je voulais juste savoir si ces outils ( bevel, les outils loop, qui utilisent cet affichage guide) fonctionnaient que dans une seule vue ou si c'était un bug, du soft ou de chez moi?
J'ai sois les guides sur un autre plan soit décalés.

xacto


Contribution le : 16/12/2003 07:13
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Re: version blender avec bevel
OverdOzed
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De LA ROCHELLE (fr-17000)
Post(s): 782
Xacto : "...ça fonctionne en appliquant des bevels juste sur les edges selectionnés c'était le script qui n'était actif qu'en mode objet je crois bien..."
Tu parles du Script ou du Bevel de WKEY ? Je viens de réutiliser les 2, ils agissent sur la totalité de l'objet, l'un comme l'autre :(
Pour ce qui est des Gizmos (les guides-jaunes) ils fonctionnent effectivement dans une seule vue ! Ils fonctionnent en Loop alors c'est un peu chiant pour sélectionner un seul edge, ça oblige à enlever à la selection, m'enfin :)

Contribution le : 16/12/2003 08:59
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Re: version blender avec bevel
Blendie
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Post(s): 23
Autant pour moi,
j'ai pas les yeux en face des trous, j'avais testé avec des formes ouvertes :/ lol
Merci pour les gizmos donc, enfin mauvaise nouvelle lol.
Je me disais aussi que quite à choisir entre un edge loop et un face loop, le premier était peut etre plus polyvalent.
Pour un seul edge il y a aussi le raccourci "Ctrl+Alt+ click droit" c'est un peu de la gym surtout si on en selectionne plusieurs avec maj, mais ça peut servir .

Xacto confut

Contribution le : 16/12/2003 11:21
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Re: version blender avec bevel
OverdOzed
Inscrit:
09/09/2003 10:47
De Bordeaux
Post(s): 663
hi

Ca ne marche pas sous Linux ?? ou je sais pas m'en servir

P....on passe plus de temps à comprendre la logique de ce F... blender qu'à modeliser..

Contribution le : 21/12/2003 19:24
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