Problème de particules...
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/09/2006 11:20
De Montpellier
Post(s): 161
Bonjour à tous,
comme l'indique le titre de mon sujet, j'ai une petite question au sujet des particules...
Ca doit être tout bète, mais je n'arrive pas à savoir comment ne pas appliquer des particules à une zone d'un object (exemples : les yeux, la bouche etc)

Voilà, j'attends vos réponses !!

Contribution le : 10/09/2006 20:57
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Re: Problème de particules...
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11685
ohh..il ya plusieurs manieres de faire,

la plus simple est de cliquer le bouton recherche du



sinon, recherche à particules, et cheuveux sur google



(bon, aussi à..mmmm.. weigtpaint ça peu servir

++

[edit] sinon dans ma signature ya des tutos et le guide du coiffeur peu t'interresser (non, c'st pas de la pubeuuu) [/edit]

Contribution le : 10/09/2006 21:49
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Re: Problème de particules...
Blendie
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09/09/2006 12:55
De hyeres
Post(s): 28
tu va dans l'onglet edition, et tu crée des group de vertex auquels tu veux associer tes particules.
ensuite, dans le menu des particules, tu entre le nom de ton group dans le champ "Vgroup" et tu n'aura des particules QUE dans ces faces la....
ca te va?

Contribution le : 21/10/2006 10:26
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Re: Problème de particules...
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/09/2006 11:20
De Montpellier
Post(s): 161
Salut, je viens d'avoir à nouveau une question au sujet des particules.
Cette fois ci, j'ai bien cherché sur la recherche et je n'ai rien trouvé à ce sujet...(mille excuses si je me suis trompé)
Je voudrais appliquer des particules sur un seul mesh, mais par exemple trois ou quatre types de particules différentes (longueure, random etc).

J'ai bien compris l'explication de Will_Begreat mais comment, en clair, appliquer à différents endroits du mesh différentes sortes de particules ?

A+

Contribution le : 26/10/2006 13:48
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Re: Problème de particules...
OverdOzed
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22/03/2005 16:31
Post(s): 1672
Le plus simple c'est je pense :

en mode edit , tu duplique la partie que tu veut avec maj + d puis tu la sépare du mesh avec p --> selected . Ce qui va en faire un nouvel objet , auquel tu appliqueras ton système de particule , ainsi de suite pour chaque partie .

Si c'est pour un perso je te conseil de le faire une fois que tu a fait le weight-paint , comme ça une fois que tu as séparer les objets , ils suivront quand même les déplacements de l'armature .

Voila ...

Peace .

Contribution le : 26/10/2006 14:19
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Re: Problème de particules...
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 15:17
De canardie
Post(s): 3557
En effet, il me semble avoir vu quelque part qu'on peut appliquer plusieurs systèmes de particules à un même objet.
Mais je ne sais comment.

Contribution le : 26/10/2006 15:13
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Re: Problème de particules...
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/09/2006 11:20
De Montpellier
Post(s): 161
Ouais ok, je connaissais déjà la technique de kaeru mais j'aurai aimé trouver une technique où les particules seraient sur le mesh directement.
Tant pis!
A++

Contribution le : 26/10/2006 17:01
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Re: Problème de particules...
OverdOzed
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31/07/2005 20:03
De île-de-France
Post(s): 1234
Tiens, ya pas mal de tuto vidéo sur cette page :wink:

Contribution le : 26/10/2006 17:21
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