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Premiere voiture : Mégane 2
Blendie
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18/05/2008 18:59
Post(s): 35
Bonjour,

Après une première (et unique) réalisation sous 3DS, qui m'a pris plusieurs mois. J'ai abandonné 3DS.


J'ai décidé de m'attaquer à blender, et voilà mes premiers rendus (avec solid puis avec smooth) :


Comme je suis débutant, je suis constament à la recherche d'avis, et d'aide. Je suis inscrit ici. Le forum m'a paru clair et bien tenu.

Parmi les bon tutos que j'ai trouvé sur le web :
(en vidéo) : http://www.tuto-blender.com/tuto-video.php
(en html) : http://pbrn.blogspot.com/2007/11/modelisation-dune-voiture.html

edit de : balises corrigées

Contribution le : 18/05/2008 19:52
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
OverdOzed
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01/01/2008 12:13
De Martigues, dans le 13
Post(s): 1234
Les balises en minuscules !

Contribution le : 18/05/2008 19:54
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"Passion de toute heure. Liberté infinie. Blender."
(Pour ceux qui connaissent le livre "Ewilan", c'est de la poésie marchombre)
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
OverdOzed
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12/12/2007 20:02
De quoi tu te mêles !
Post(s): 1073
depuis le seul liens que j'ai réussit a voir, je pense que la mod est assez simple, après si tu pense que c'est bon, un bon coup de subsurf ne sera pas de reffu

essaie de faire un rendu clay (spec très faible, et hard a 5 avec un font beige et un plane beige aussi )

@+

edit: j'ai rien dit, j'ai regardé les autres liens, et j'ai vu la créa, et j'ai également vu que c'était du 3Ds, bref ce soir je suis fatigué ...

Contribution le : 18/05/2008 19:56
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
Blendie
Inscrit:
18/05/2008 18:59
Post(s): 35
Autant pour moi, c'est vrai que j'avais l'habitude d'autres forum au niveau des posts d'images.

Merci pour la correction des balises toutes mes exscuses.

Dans mes questions acutelles :

Comment fait on une roue (j'arrive pas à créer une spline) ?
J'ai actuellement le phare intégré dans la forme, comment je peux le découper pour en faire un élément indépendant ?
Est il possible d'affecter le mode smooth qu'a certains edges ?

Contribution le : 18/05/2008 20:21
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
OverdOzed
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06/03/2006 22:35
Post(s): 558
Les arêtes manquent de dureté. Les différentes pièces de carrosserie devraient être espacées un peu (2 ou 3 mm environ)

Il faut commencer par séparer les différentes pièces, puis travailler pièce par pièce : essaie de lisser les surfaces, ajoute les arêtes. Et puis des détails, beaucoup de détails. Utilise autant de photos que possible, cela sera très utile.

Et bienvenue !

Contribution le : 18/05/2008 20:51
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Projet actuel : Lamborghini Sesto Elemento
Visitez mes tutoriaux et mon travail sur http://www.thomasbaron.net
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
Blendie
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18/05/2008 18:59
Post(s): 35
Citation :

ThomasBaron a écrit:
Les arêtes manquent de dureté. Les différentes pièces de carrosserie devraient être espacées un peu (2 ou 3 mm environ)

Il faut commencer par séparer les différentes pièces, puis travailler pièce par pièce : essaie de lisser les surfaces, ajoute les arêtes. Et puis des détails, beaucoup de détails. Utilise autant de photos que possible, cela sera très utile.

Et bienvenue !


Bonjour,

Justement bonne question, comment on fait pour séparer les pièces ?
J'utilise des blue print pour chaque face qui sont bien détaillés. Par contre j'ai pas réussi a les avoir de la meme taille partout (j'utilise le background). Est il possible de dessiner un cube dans un calque et de le "texturer" (sur certaines faces) avec les blueprints ?

Contribution le : 18/05/2008 20:56
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
OverdOzed
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06/03/2006 22:35
Post(s): 558
Première question : en mode edit, sélectionne les faces qui forment une pièce et sépare les avec P.

Seconde question : oui, voir mon tutorial à ce sujet : http://thomasbaron.net/posts/view/tutorial_blueprint_setup_in_blender

Contribution le : 18/05/2008 21:09
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
Blendie
Inscrit:
18/05/2008 18:59
Post(s): 35
Bonjour ThomasBaron,

Je vais essayer ta manip ce soir.

J'étais déjà tombé sur tes tutos, qui sont cités à plusieurs reprises sur la net. Mais n'étant pas très bon dans la langue de Shakespeare, j'en ai cherché d'autres.
Mais si il existe une traduction ça m'intéresse ;)

La qualité de tes réalisations ( ) est justement celle à laquelle j'aimerais arriver .

Le but étant de pouvoir faire mes propres créations et arriver à ce genre de choses :
Renault Takhion (sur planet-renault)

Contribution le : 19/05/2008 08:26
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
Blendie
Inscrit:
18/05/2008 18:59
Post(s): 35
Bon, j'ai suivi ton tuto sur les blueprints, et puis tout d'un coup ils ont disparus de la zone 3D... tout d'abord certaines faces. J'avais enregistré quand j'avais toutes les faces, alors j'ai quitté blender.
Par contre quand j'ai relancé, ben toutes mes faces (en mode textured) sont redevenues blanches. Je comprends pas pourquoi il ne m'a pas gardé les textures.Je voudrais aussi savoir comment afficher les textures du bluprint tout en utilisant le mode edit...

Quand à la manip de la touche P, ca marche nikel !


English Version :

I loose my textures, and i don't understand why. I saved the job before llossing textures, but when i reopen all the faces are white. Can you help me ThomasBaron ?
An other problem : How can i use edit mode and view my blueprints ?

I try to separate the faces with the Pkey, it was a sucess !

Contribution le : 19/05/2008 19:04
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Re: Premiere voiture : Mégane 2
OverdOzed
Inscrit:
17/04/2007 11:20
Post(s): 595
'lut et bienvenu

pas trop mal le modèle 3ds, pour une usine a gaz comme 3dsmax, je trouve que tu t'en sort pas trop mal.

pour les bueprints tu as deux solutions, la box (celle que tu tentes de faire) qui ne demande pas d'ajustement sous toshop ou gimp.
la deuxième solution, le faq du site :http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=12424&forum=26
avantage : sont toujours visible
inconvénient : nécessite de plusieurs zones de travail (une par vue => ctrl+up pour agrandir une fenêtre )

pour ton problème de texture qui ne se charge pas au démarrage, il faut faire un pack data (file>>pack data pour la 2.45)


en espérant avoir répondu a tes problèmes,
Bonne continuation
+Will

PS : j'ai cru voir que ton modèle fait sous blender est composé de face triangulaire => a éviter sur ce log (ça le gère très mal au niveau du subsurf)

Contribution le : 19/05/2008 21:43
_________________
Galerie
WIP-TUTO Honda S2000
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