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Premiers pas avec Cycles: destroyer Eclipse.
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2009 15:31
Post(s): 2242
Salut à tous!
Voici ma première chose regardable faite avec Cycles:
Clic!
Le but ici était de travailler des textures et matériaux, et franchement j'en chie (ça se voit!). J'arrive pas au dixième de mon potentiel créatif avec l'internal, qui n'était pas bien élevé déjà...
Mais j'aime beaucoup les possibilités de lumières, alors je vais persévérer!
La modélisation est une première ébauche également, améliorations à suivre...

Petit quizz: quel est le nom de cette chose ?

Contribution le : 21/01/2012 01:30
_________________
"C'est là justement ce qu'il y a de fâcheux dans l'ignorance: on n'est ni beau, ni bon, ni intelligent, et pourtant on croit l'être assez."
Diotime forever !
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Re: Premiers pas avec Cycles.
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 18:25
Post(s): 330
Je sais c'est : un gros vaisseau de l'espace ! lol
Peut être que si tu rajoutes avec ta texture un soupçon de normal géométrie ça peu le faire un peu mieux?

Contribution le : 21/01/2012 19:44
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Re: Premiers pas avec Cycles.
OverdOzed
Inscrit:
18/03/2011 22:09
Post(s): 593
C est un star destroyer mais peu connu, qui n'est pas dans les films d 'ailleurs
je n'en connais pas le nom exact.

sinon pas assez le light ;)

Contribution le : 21/01/2012 19:48
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Re: Premiers pas avec Cycles.
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 10:22
De Fraggle Rock
Post(s): 3805
Super destroyer stellaire de classe Eclipse

edit: presque grillé par Julkien

Contribution le : 21/01/2012 19:49
_________________

ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
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Re: Premiers pas avec Cycles.
OverdOzed
Inscrit:
29/11/2009 16:03
De Lyon (quelque part entre de l'eau et de la colline)
Post(s): 455
Super destroyer qui mesure 17.5 Km et qui est le destroyer "privé" de l'empereur. il est plus court que celui de Dark Vador qui mesure lui 19 Km de long mais beaucoup plus épais notamment au niveau de la proue.

Contribution le : 22/01/2012 12:33
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Re: Premiers pas avec Cycles.
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 18:25
Post(s): 330
Un peu de relief?
Je suis tombé sur ca en cherchant ce qu'est un super star dstroyer

http://www.youtube.com/watch?v=84JqHaQAjvI&feature=player_embedded#!

Contribution le : 22/01/2012 12:39
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Re: Premiers pas avec Cycles.
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2009 15:31
Post(s): 2242
Salut à tous!
Bravo aux trois premiers qui ont trouvé le nom de l'Eclipse (Edddy médaille d'or, t'as fait comment pour trouver?)!
Julkien moi je trouve ça un peu surexposé, faut peut-être que je calibre mon écran...

Je me suis jeté dans le dépliage pour faire des textures adaptées, et ça n'a pas été sans mal...
Je vous montre le résultat et je vous explique:
Cilc!
J'ai collé une texture sur la partie supérieure du vaisseau, mais visiblement je ne comprends rien aux principes des textures UV: si j'essaye de faire la même opération (dépliage/exportage/bidouillage Gimp/réimportage en texture image) sur une autre partie ça enlève la texture de la première partie... et ça ne fait pas la seconde!
C'est comment qu'on fait? Moi je ne fait que dans la procédurale d'habitude (d'ailleurs cette texture en est une!)...
Merci de vos commentaires !

Contribution le : 27/01/2012 00:26
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Re: Premiers pas avec Cycles: vaisseau Eclipse.
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2009 15:31
Post(s): 2242
Salut Les blenderiens!

Je ne blende plus trop ces temps ci, pas trop le temps.
Mais j'ai avancé un peu cette modélisation: ajout des réacteurs et percement des ouvertures en dessous:

Les lumières des réacteurs sont faites avec des faces en "emission" à l'intérieur. Le souci c'est que là j'ai poussé le curseur "strenght" à 1000, et j'ai à peine une lueur!! J'ai essayé avec des lampes mais c'est trop chatouilleux à régler pour qu'elles ne bavent pas...
Si vous avez des suggestions, je prends.

J'ai provisoirement mis un matériau déjà utilisé sur d'autres parties, mais en fait je ne sais pas trop à quoi peuvent servir ces ouvertures, donc je cherche encore comment les habiller...

J'aime bien ce profil .

A bientôt !

Contribution le : 11/02/2012 18:04
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Re: Premiers pas avec Cycles: vaisseau Eclipse.
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2009 15:31
Post(s): 2242
Salut!
Un miracle s'est produit: je suis parvenu à texturer TOUT le vaisseau (j'ai rien compris, j'touche plus à rien!)!
J'en ai profité pour changer le world, j'ai trouvé une chouette image libre sur le site de la Nasa (cliquez ici), mais je suis un peu dérouté pour ce qui est de la "mapper"... C'est comment qu'on fait ? Vous voyez bien ici que c'est pas naturel ce S... Où qu'elles sont les options d'antan ?
J'ai aussi changé les loupiottes des "hublots", à la place d'une texture (pourtant elle m'avait demandé du taf!) j'ai opté pour des particules. La version que j'utilise est hyper instable à ce sujet: les paramètres "Rotation/Random" sont annulés dès qu'on change le moindre paramètre dans le .blend entier!! A recommencer à chaque fois donc...
Et en plus je ne suis pas satisfait...

Enfin bon, voilà où j'en suis, j'écris plus que je ne blende:

L'image du jour.

A bientôt !

Contribution le : 15/02/2012 23:10
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Re: Premiers pas avec Cycles: vaisseau Eclipse.
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2011 15:16
De Vannes
Post(s): 646
Salut, alors je voulais te faire remarquer quelques petits détailles ...



Les tourelles (enfin je crois ) sont un peu trop prononcé, les coins sont trop "dur", à moins que se soit comme sa sur l'image de référence ...
Les réacteurs ne semble pas très important et sont a priori en panne , à moins que se soit aussi voulu ...

Voilà, sinon je trouve ton image un peu vide, et ton vaisseau pas assez "lumineux" (rajoute des autres petits vaisseaux autour, une planète en arrière plan, etc ...)

Voilà, bonne continuation !

Contribution le : 17/02/2012 16:21
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