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Zenvo ST1
Clan Afficionado
Inscrit:
21/04/2012 09:44
Post(s): 63
Bien le bonjour,

Voila, après avoir découvert la 3D il y a 20 ans sur POV, et ne plus y avoir touché depuis, je m'y suis remis en début d'année grâce à ce superbe outil qu'est Blender.

Après quelques essais, j'ai voulu me lancer dans une réalisation un peu plus importante et j'ai choisi la Zenvo ST1 quand j'ai vu ce qu'avait été capable de faire Lunariel. (Une voiture peut sembler ambitieux mais il y a quand même pas mal de petites pièces qui permettent d'apprendre à modéliser)

Je me suis donc servi de ses images, de différents tutoriels sur divers sites, dont son tuto pour les pneus.

J'ai fait pas mal d'erreurs sur lesquelles je ne peux plus revenir mais que je ne referais pas dans mes prochains projets. J'ai réalisé la plupart des éléments extérieurs, il ne me reste plus que l'intérieur à modéliser. Les textures ne sont pas forcément toutes finalisées.

Voici ce que ça donne :






Voili, voilou.

Contribution le : 21/04/2012 10:00
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Re: Zenvo ST1
OverdOzed
Inscrit:
02/09/2010 08:46
Post(s): 839
Ça semble très bien. Certains reflets sont un peu bizarroïde.
En revanche, si tu veux quand juge ta modélisation il nous faudrait un clay et wire.

Contribution le : 21/04/2012 10:09
_________________
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Re: Zenvo ST1
Clan Afficionado
Inscrit:
21/04/2012 09:44
Post(s): 63
Voila pour la carrosserie et les vitres.
On voit bien toutes les erreurs commises ... et que beaucoup de choses pourraient être revues mais j'ai déjà passé pas mal de temps sur ce projet donc je suis plus dans l'objectif d'arriver à faire une image sympa au final et de repartir sur un nouveau projet dans lequel je corrigerais me erreurs et prendraient en compte vos remarques/conseils.




Merci d'avance pour vos conseils

Contribution le : 21/04/2012 11:09
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Re: Zenvo ST1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/12/2011 15:11
Post(s): 166
Bonjour!
Très belle mod'
Juste une petite question que je me pose: la carosserie est-elle réalisée à partir d'un cube, ou de plusieurs meshx assemblés?

Contribution le : 21/04/2012 11:11
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Re: Zenvo ST1
Clan Afficionado
Inscrit:
21/04/2012 09:44
Post(s): 63
En fait je suis parti d'un cercle pour faire l'aile avant de la voiture puis j'ai extrudé à partir de là.


Pour moi, je pense que la meilleure solution est de faire un mesh par élément de la carrosserie (chose que je n'ai pas faite ...). Après chaque partie peut être débutée par une forme différente je pense ==> je dirais cercle pour les ailes, plane pour le capot etc ... mais bon je ne suis que débutant sur Blender ...

Contribution le : 21/04/2012 11:32
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Re: Zenvo ST1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
15/10/2009 20:26
Post(s): 252
Débutant
Je ne vois pas de débutant là !
Depuis combien de temps tu modélise? Je vois certaines parties de la carrosserie qui sont très bien modélisées, c'est pas parfait bien sur, mais je ne me considère pas comme "débutant"... et pourtant je ne sais pas si je pourrais faire mieux

EDIT : Sans parler des matériaux qui sont pas mal, et de l'éclairage qui ne souffre pas des problèmes de "débutants".

Contribution le : 21/04/2012 11:47
_________________
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Re: Zenvo ST1
Clan Afficionado
Inscrit:
21/04/2012 09:44
Post(s): 63
Comme indiqué, je n'ai pas modélisé depuis 20 ans ... et les dernières images que j'ai faites, j'avais 15 ans ... avec des scripts POV ...
J'ai commencé à prendre en main Blender il y a 3 mois.

Avec Internet aujourd'hui, on a accès à énormément de tutoriaux, de vidéos etc ... je me suis servi de tout ça pour modéliser mais également pour les textures et éclairages.

A noter, que les rendus ont été fait avec Cycles.

Contribution le : 21/04/2012 11:59
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Re: Zenvo ST1
OverdOzed
Inscrit:
15/02/2010 12:22
Post(s): 344
Les rendus sont vraiment bien

En revanche, la maillage est clairement moins bon.
Je pense que tu as voulu allez trop vite dans la modélisation des différentes pièces de carrosserie et surtout je pense que tu as du partir avec une base un peu trop chargé en poly.

Bon, je reconnait que cette voiture n'est pas forcement la plus simple pour débuter (manque de référence et encore il y a des blueprint maintenant , forme assez complexe avec beaucoup d’arrêtes.)

Bref de toute façon, pour quelqu'un qui a commencer blender il y a seulement 3 mois, c'est plus que bien. Beaucoup de personne plus expérimenter n'en ferais pas autant.

Bravo est continue comme ça.

PS: Si un modo pouvait déplacer ça en wip, car à mon avis ça ne devrait pas se trouver dans la zone débutant, enfin c'est mon avis

Contribution le : 21/04/2012 16:54
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Re: Zenvo ST1
Clan Afficionado
Inscrit:
21/04/2012 09:44
Post(s): 63
Merci Lunariel pour ton commentaire.

Pour la mod, je me suis effectivement lancé sans trop savoir si c'était la bonne solution et comme je ne maitrisais pas encore bien les modifier, sourtout le subsurf ... je suis parti sur un maillage trop chargé.

Par contre, j'ai pu profiter de blueprints et de ton WIP sur cette voiture.

Contribution le : 21/04/2012 17:51
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Re: Zenvo ST1
Clan Afficionado
Inscrit:
21/04/2012 09:44
Post(s): 63
Citation :

rom95380 a écrit:
Débutant
Je ne vois pas de débutant là !
Depuis combien de temps tu modélise? Je vois certaines parties de la carrosserie qui sont très bien modélisées, c'est pas parfait bien sur, mais je ne me considère pas comme "débutant"... et pourtant je ne sais pas si je pourrais faire mieux

EDIT : Sans parler des matériaux qui sont pas mal, et de l'éclairage qui ne souffre pas des problèmes de "débutants".


Je viens de regarder ton site et effectivement on ne peut pas franchement dire que tu sois un débutant.

Contribution le : 21/04/2012 17:52
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