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modelisation d'arbres
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/06/2008 18:00
Post(s): 265
Je commence un jeu javascript en 2D nommé Guyana-Dream où j'utilise la Guyane et surtout ses arbres comme décor.

Comme j'aurai une vue de dessus et une vue de face, je me suis dit qu'en modélisant les arbres en 3D, je respecterais mieux les perspectives.

J'avais déjà fait un arbre nu avec Blender pour un autre jeu (je ne l'ai finalement pas utilisé), mais là, je voudrais m'attaquer au palétuvier, qui a beaucoup de racines entremêlées.

J'ai d'abord juste fait un modelage schématique puis j'ai commencé dans un autre fichier les troncs et quelques racines mais je me dis que si je dois les modeler une par une, je vais passer un temps fou, même si j'en duplique quelques-unes.
La difficulté est aussi de les sélectionner pour les transformer une à une.

Pour les feuilles, je ne sais pas si je dois utiliser les particules ou un autre système, par exemple modeler une petite partie du feuillage avec un volume un peu plus global et la dupliquer plusieurs fois.

Contribution le : 23/05/2014 12:37
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Re: modelisation d'arbres
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/06/2008 18:00
Post(s): 265
En attendant une réponse pour le palétuvier, j'ai travaillé sur un palmier nommé tucum, beaucoup plus simple à modéliser, avec MAJ+D pour dupliquer les feuilles et spin pour dupliquer la première branche.

J'ai regardé plusieurs photos sur internet pour mieux comprendre le sens et la structure du feuillage mais il n'y a pas tant de documentation que ça. Pour mes premiers essais en 2D, je n'avais utilisé que la photo libre que j'avais trouvée.

J'ai créé des vertex groups pour les feuillage et pour le tronc et mis chacun une texture différente (vite faites)

J'ai 2 cameras, une pour la vue de face et l'autre pour la vue de dessus

L'éclairage est basique, une seule lampe.



Merci de me donner des conseils pour améliorer mon travail et m'aider pour les autres arbres qui me semblent assez complexes à modéliser.
Outre le palétuvier, j'ai aussi le cacaoyer-riviere à faire.

Contribution le : 30/05/2014 00:03
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Re: modelisation d'arbres
Clan Afficionado
Inscrit:
28/12/2013 12:24
Post(s): 73
Pour le palétuvier regarde les tutos du "modifier skin" qui permet de donner de l’épaisseur à une courbe
Une fois fini tes racines ,tu appliques le modifier
Tu retopo si besoin
tu appliques un modifier multiresolution
et tu sculptes la texture du tronc que tu passes en normal map avec un bake

Sinon après pour le haut utilise un add on


http://www.youtube.com/watch?v=aStaYw_gB7Y#t=209

http://www.youtube.com/watch?v=hMnGSlz0jIA

ou les particules hair avec un groupe

Contribution le : 30/05/2014 01:32
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Re: modelisation d'arbres
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/06/2008 18:00
Post(s): 265
Merci de tes conseils.

La retopologie ne me prendra-t-elle pas plus de temps que si je modélise avec les maillages ? Connais-tu des tutos qui expliquent comment faire ou est-ce facile à trouver seule ?

On m'avait donné des liens pour retopoligiser des personnages mais je suppose que c'est différent suivant le type d'objet.

Comme je suis encore assez débutante et que je pratique Blender occasionnellement seulement, je ne sais pas trop faire un bake mais je pense trouver ça sur le web assez facilement.

Je ne suis pas fan des vidéos pour les tutos, je préfère les textes mais je crois que pour les feuilles, on ne trouve quasiment que ça pour Blender 2.6 et supérieur. J'avais par exemple trouvé celle-ci mais je ne l'ai pas encore regardée...
Va pourtant falloir que je m'y fasse, aux tutos vidéo!

Contribution le : 30/05/2014 13:00
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Re: modelisation d'arbres
Clan Afficionado
Inscrit:
28/12/2013 12:24
Post(s): 73
Avec le modifier skin normalement tu a pas de problème de topologie sauf si tu croises les racines. Donc c'est là qu'il faudra sans doute retravailler tes mailles.
C'est pas différent de la topo pour perso sauf c'est bien plus simple. Faut juste apprendre à croiser 2 cylindre.

Pour un jeu le but c'est d'avoir le moins de mailles possible
Seul les arbres en premier plan seront aussi détaillés.
Les arbres du fond se font avec 2 mailles en croix sur lesquels tu as une texture d'arbre avec un alpha.

Pour le bake il y a plein de tuto. Il faut le faire en mode blender render.ça se passe en bas de l'onglet render. N'oublie pas de déplier tes UV et de créer une image texture pour le faire.

Contribution le : 30/05/2014 14:28
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Re: modelisation d'arbres
OverdOzed
Inscrit:
16/05/2012 15:18
De Paris, Toulouse et le TGV entre les 2
Post(s): 542
Salut doudoulolita,

Ici tu as un bon tuto vidéo en français si tu veux ;)

@+
Tricotou

Contribution le : 30/05/2014 19:10
_________________
"Vis aujourd'hui comme si c'était ton dernier jour,
Et fais des projets comme si tu étais là pour l'éternité"

mon portfolio
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Re: modelisation d'arbres
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/06/2008 18:00
Post(s): 265
J'ai commencé le tuto proposé par tricotou, mais bien que ce soit super intéressant pour des arbres classiques, ça sera difficile de faire les arbres très particuliers qu'on trouve en Guyane.

Le cacaoyer-rivière par exemple a 2 ou 3 troncs qui s'enroulent un peu et j'ai déjà parlé des racines du palétuvier qui partent à l'horizontale et s'enchevêtrent.

Quitte à beaucoup bosser, faut-il mieux utiliser l'add'on et remodéliser ou faire une modélisation "à la main" (avec les courbes de Béziers, par ex.) puis générer les feuilles avec un système de particules ?

J'attends votre réponse avant de me lancer dans l'un ou dans l'autre, je pense!

Comme le jeu est en vue d'un futur tuto sur le javascript (qui sera écrit par un jeune programmeur), ça pourrait être intéressant que je rajoute un tuto secondaire (ou au moins des indications ou des liens pour aider les gens) sur la façon de dessiner et/ou modéliser les décors et les persos, mais il me faudra sans doute de l'aide.

Si certains d'entre vous sont intéressés pour modéliser des arbres et des animaux pour ce jeu, ce serait super !

Contribution le : 21/07/2014 09:51
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Re: modelisation d'arbres
OverdOzed
Inscrit:
08/11/2008 08:57
Post(s): 762
Bonjour doudoulolita,

J'ai été voir ton lien sur openclassroom, si j'ai bien compris, tu veux faire un rpg 2D ? Parce que je pense que les conseils qui te sont donnés ici sont pour un jeu 3D...
Si ton RPG est en vue de dessus, genre vieux Zelda (c'est ce que j'ai compris), il me semble qu'il faut que les arbres soient en vue 3/4 haut, pas de profil. (Enfin, c'est un 3/4 haut pas très exact)
exemples : tileset RPG d'arbres

Contribution le : 21/07/2014 14:48
_________________
mon jeu d'escape fait avec Blender : Petite pièce - c'est un peu long à charger.
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arbres vue de haut
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
03/06/2008 18:00
Post(s): 265
J'avais commencé en mode profil par erreur (je sortais d'un jeu de plate-forme) et le programmeur m'a demandé la vue de haut ensuite.

Puis on a eu une idée un peu bizarre pour Guyana-Dream: suivant les besoins et les missions, on sera en 3/4 haut ou en profil.

Par exemple, quand le singe grimpe à l'arbre, c'est mieux que celui-ci soit de profil. Quand il passe d'un arbre à l'autre, c'est mieux en 3D isométrique.

Pour avoir des modèles corrects en 3/4 haut pour les arbres que je veux faire, les modéliser (au moins grossièrement) me donnera une meilleure idée des perspectives.

Si tu regarde mon palétuvier en vue de haut, il est super raté !

Dans ma tête, j'imagine aussi la possibilité de transformer le jeu en 3D un jour ou l'autre...

Je voudrais faire pareil pour les persos, par exemple ce perroquet.

En plus, j'ai envie de m'améliorer dans Blender, et la 3D, ça m'amuse !

Contribution le : 23/07/2014 10:04
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Re: arbres vue de haut
OverdOzed
Inscrit:
08/11/2008 08:57
Post(s): 762
Il est très joli, ton palétuvier, mais effectivement, si on en met plusieurs côte à côte, ça va faire bizarre.
Est-ce que tu ne pourrais pas faire séparément des tiles pour les arbres, avec les racines aériennes qui plongent dans l'eau, http://ti.racoon.free.fr/galleries/sitesavisiter/mangrove/mangrove-005.jpg et des tiles de racines enchevêtrées que tu mettrais en-dessous dans le jeu ?

Contribution le : 23/07/2014 10:59
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