Conseil pour la réalisation d'une normal map
OverdOzed
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Bonjour,

Pour tester la réalisation des "normal map" je me suis basé sur ce tutoriel. J'ai appliqué la procédure sauf "Select to active".

Je ne vois pas pourquoi je n'obtiens pas la normal map (image bleu ), ça doit être une histoire de sélection de l'objet ou d'une option cochée ou non.

Je mets le bend réalisé ici.

Merci d'avance pour vos retours.

Contribution le : 06/03 15:48:50
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Re: Conseil pour la réalisation d'une normal map
OverdOzed
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Ton .blend n'est plus partagé, cette page est habituellement utilisée:https://pasteall.org/ pour partager des images ou des blends.

Contribution le : 15/03 11:02:23
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Re: Conseil pour la réalisation d'une normal map
OverdOzed
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Bonsoir,

J'avais essayé sur pasteall mais ça n'avait pas fonctionné (?), sinon ok pour la procédure.

Depuis mon post et après quelques heures en appui d’un tuto j'y suis tout de même arrivé avec cette procédure :

- créer un objet LOW POLY et un HIGH POLY
- passer en EDIT MODE
- faire UNWRAP sur le HIGH POLY
- UV EDITOR cliquer sur «NEW» et créer une image
- SHADER EDITOR > NEW + indiquer l’image créée
- passer en OBJECT MODE
- sélection de HIGH POLY+LOW POLY
- appliquer « BAKE » et sauvegarder en PNG
- mettre la NORMAL MAP sur l'objet LOW POLY (> texture)

Mais même si ça marche, je cale pour comprendre la suite logique de ces opérations qui conduisent au « BAKE », et surtout :

– faire UNWRAP sur le HIGH POLY : quel rôle à cette étape dans le processus du BAKE ?
– UV EDITOR cliquer sur «NEW» et créer une image: je pense que c’est le fichier qui deviendra la NORMAL MAP en .png ?
– SHADER EDITOR > NEW + indiquer l’image créée : quel rôle à cette étape dans le processus du BAKE ?

Merci beaucoup d’avance pour vos retours.

Bonne soirée.

Contribution le : 18/03 18:12:47
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Re: Conseil pour la réalisation d'une normal map
RegulatorZ
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Salut, alors, je n'ai pas regardé le tuto mais:

Citation :
– faire UNWRAP sur le HIGH POLY : quel rôle à cette étape dans le processus du BAKE ?


En fait je n'ai pas compris non plus, normalement on fait le dépliage du LOW poly et on duplique ensuite pour créer le Hig poly et même la en toute logique le dépliage ne devrait servir à rien, puisqu'on peux ajouter des objets par dessus un scullpt+objet et Baker le tout.
Citation :
– UV EDITOR cliquer sur «NEW» et créer une image: je pense que c’est le fichier qui deviendra la NORMAL MAP en .png ?

oui, et il faut ensuite que tu clique sur le NODE qui contient ton image CIBLE (celle créé précedement), pour que le BAKE se fasse sur cette image la.
Citation :
– SHADER EDITOR > NEW + indiquer l’image créée : quel rôle à cette étape dans le processus du BAKE ? Merci beaucoup d’avance pour vos retours. Bonne soirée.

ah ben c'est la.. la il faut "indiquer" c'est à dire sélectionner l'image cible pour le BAKE.
le bake va remplacer cette image vierge créé précédemment.

voila

Contribution le : 19/03 01:10:09
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Re: Conseil pour la réalisation d'une normal map
RegulatorZ
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ps: il ne déplie pas l'objet qui à des détails.

Contribution le : 19/03 01:23:43
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Re: Conseil pour la réalisation d'une normal map
OverdOzed
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10/11/2017 09:45
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Bonjour,

Merci pour le retour et mea culpa, j'ai revisionné encore les tutos et c'est bien en effet le LOW POLY qui est sélectionné pour l'UVMAP et non le HIGH POLY. Je ne comprenais pas bien pourquoi on avait besoin de déplier d'ailleurs.

Les tutos sont ici :
- tuto1
- tuto 2

Du coup, ai-je à peu près compris le processus si j'écris ceci ?
- l'UVMAP en sélectionnant le LOW POLY permet uniquement de créer le fichier sur lequel on va "projeter" la surface HIGH POLY ? (puis comme on passe de la 3D au 2D, il doit y avoir un processus qui par l'UVMAP ?)
- dans la partie SHADER EDITOR, le NODE sert à indiquer que ce fichier sera une texture type NORMAL MAP ?


Bonne journée

Contribution le : 19/03 07:09:40
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