Soucis de pivots et rotations à l'import dans un fichier fbx avec parents/enfants
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20/09/2021 10:16
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Bonjour,

J'ai quelques soucis lorsque j'essaie d'importer certains si ce n'est la plupart des fichiers fbx. Ce sont des fichiers réalisés il y a quelques années, je crois avec 3ds Max, si ça peut changer quelque chose.

Pourtant si je veux ouvrir ce fichier avec un visualisateur de modèle 3D comme celui intégré à windows, il s'affiche très bien.

Voilà un petit exemple d'un fichier que j'ai sous la main. Ce n'est pas le plus cassé que j'ai eu, mais le seul que j'ai à l'instant.

Vue Blender :


Vue Windows :


Le fichier s'importe mais j'ai des mauvais pivots et certains éléments sont pivotés à 90° par rapport à d'autres. La rotation ratée arrive quand la rotation d'un enfant n'est pas la même que le parent, et donc quand j'ai un fichier composé de pas mal d'éléments imbriqués ça donne souvent des surprises.

Même si je pourrait prendre le temps de le remettre correctement (c'est assez fastidieux car mettre les rotation à 0 ne règle pas tout, le placement peut être mauvais aussi), je travail beaucoup avec des fichiers qui ont le même problème et je ne me vois pas tout régler à la main si une meilleure solution existe..

Ma question est donc plutôt simple : Est-ce qu'il y a une solution à un tel problème ? Je me dis que puisque les visualisateurs y arrivent (celui de Windows n'est pas le seul), il doit y avoir un méthode d'importation différente ?

Merci !

Contribution le : 10/01 16:32:57
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