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Blender : Sortie de Blender 3.0
Posté par WizardNx le 10/1/2022 20:23:57 (15 lectures)


3 Decembre 2021

Cycles:
- Grosses optimisations pour le moteur de rendu Cycles dont une grosse partie du code a été revue et corrigée, entre 2 et 8 fois plus rapide selon les cas
- Le rendu viewport interactif est plus réactif
- Le filtre de débruitage OpenImageDenoise passe en version 1.4, avec un meilleur taux de préservation des détails
- Enfin, les problèmes de "Shadow Terminator" sont résolus! Les modèles low-poly qui généraient des soucis d'ombrage, c'est maintenant de l'histoire ancienne
- Le Shadow Catcher supporte maintenant l'éclairage indirect, et l'environnement
- Non content d'être amélioré à presque chaque nouvelle version, le Subsurface Scattering a reçu encore de nouvelles améliorations: l'anisotropie et l'indice de réfraction, pour le modèle de diffusion "Random Walk"

Asset Browser:
- L'asset browset est enfin disponible dans sa première version. Il est possible de stocker plusieurs types de données comme des objets, matériaux, afin de les réutiliser dans n'importe quel scène facilement par un simple glisser-déposer

Geometry Nodes:
- L'outil de modélisation procédural Geometry Nodes se voit encore complété par divers outils comme les "Fields".
- Support des curves
- Support des textes
- Attributs Eeee

Interface:
- Diverses améliorations de gestion des fenêtres, boutons...

Séquenceur:
- Le séquenceur, pour le montage de vidéo se voit agrémenté de miniatures pour les strips permettant de prévisualiser le contenu d'un strip
- Outil de transformation pour positionner un strip dans l'image
- Color tags, overlap mode...

VR:
- Nouvelles fonctionalités de support pour la réalité virtuelle dans Blender

Animation:
- Un système de librairie de poses est maintenant directement intégré à Blender avec miniatures, mélange de pose..., qui supplante l'ancien système plus basique. Il y a cependant quelques fonctionalités manquante, comme le remplacement d'une pose, la suppression, par un simple bouton, ce que l'ancien système faisait très bien.

Grease Pencil:
- Nouveau modifier "Length", conversion de texte en Grease Pencil, meilleurs tolérance pour les faces perpendiculaires à la vue...

Import:
- Support du format USD (Universal Scene Description)

-> Télécharger Blender
-> Release log officiel
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Blender : BlenderClan et dernières releases Blender
Posté par WizardNx le 3/10/2021 15:10:00 (212 lectures)


Salut à tous !
Pour ceux qui ne l'avaient pas vu passer le BlenderClan réouvre et se repoudre actuellement le nez pour une nouvelle future version, n'hésitez pas à proposer votre aide dans le topic en question. Plus d'info soon :)

Sinon, concernant les dernières releases de notre Blender adoré qui n'avaient pas été couvertes, petite session de rattrapage (un grand merci à Lucky pour la compile).

Blender 2.93
2 Juin 2021

Cette version, comme toutes celles se terminant par le chiffre 3, est dite LTS (Long Term Support).
Elle sera maintenue (réparation de bugs) pendant deux ans, c'est donc un choix idéal pour les projets à long terme.

Principales nouveautés:
- Les Geometry Nodes ajoutés dans la version précédente se voient dorlotés, diverses améliorations et nouveaux noeuds (Primitives, Attribute Proximity, Sample Texture, Volume to Mesh...)
- Nouvel éditeur "SpreadSheet" permettant de visualiser les attributs d'un objet comme les UV Maps, Vertex, etc...
- Toujours plus d'outils de sculpt! Mask Loops, Patterns, Mask Textures, Flexible Face Sets...
- Nouveau modificateur Line Art pour générer des tracés stylisés par scène, collection ou objets individuels.
- Les interpolations du Grease Pencil supportent l'édition multi-frame
- Import du format SVG en Grease Pencil, et export en PDF
- Le Grease Pencil peut maintenant remplire les tracés fermés par une couleur
- Nouveau flou focal (depth of field) pour Eevee, plus précis et plus consistent
- Meilleur rendu du shader Volume sous Eevee
- Données persistentes pour Cycles ("Persistent Data"), permettant de rendre une animation où seule la caméra bouge, bien plus rapidement qu'avant
- Mise à jour d'OIDN (OpenImageDenoise) pour une meilleure gestion du débruitage de rendus

-> Télécharger Blender
-> Notes de Mises-à-jour 2.93
(autres précédentes releases notes ci-dessous)
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Blender : Sortie de Blender 2.83 LTS
Posté par ebrain le 8/6/2020 13:46:49 (904 lectures)


Blender 2.83 LTS est sorti ! LTS veut dire Long Time Support, ce qui veut dire qu'il va continuer à recevoir des mises-à-jours pendant 2 ans.

Au menu de cette version :
- Support pour la VR
- Importation de fichier OpenVDB
- Débruitage avec Optix pour la Preview de Cycles pour NVIDIA RTX
- Intégration d'une Brosse pour le Sculpt Mode qui permet de faire des déformations de type vêtement
- Comme d'habitude de nombreux bugs ont été résolus, les performances sont à la hausse, des fonctionnalités mineures intégrées

-> Télécharger Blender
-> Notes de Mises-à-jour
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Blender : Blender 2.82 est sorti !
Posté par ebrain le 19/2/2020 15:21:58 (974 lectures)


Blender 2.82 est sorti !

Au menu des nouveautés :
- Systèmes physiques revus pour les simulations de fumée, de fluides, de tissus
- Intégration d'UDIM pour les UV
- Support d'USD (un système de format de fichier provenant de Pixar)
- Cycles supporte maintenant le débruiteur de rendu par IA dans les NVIDIA RTX
- EEVEE se voit doté d'un système de passes (pour la Vue 3D, le Rendu viendra plus tard), ainsi qu'une meilleure précision dans certains shaders
- Le Scuplt a encore été poussé plus loin, avec de nouvelles brosses, dont une permettant de poser un modèle
-Le Grease Pencil a encore une fois reçu des améliorations, avec de nouveaux outils, et de modificateurs
- Le Bevel se voit doter de formes personnalisées
Comme d'habitude de nombreux bugs ont été résolus, les performances générales montent, et des fonctionnalités mineures ajoutées.


-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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Blender : Sortie de Blender 2.81 !
Posté par ebrain le 22/11/2019 11:25:17 (1184 lectures)


Blender 2.81 est sorti aujourd’hui, et elle résout tout un tas de petits soucis de finition.

Au programme des nouveautés :
- Le Sculpt Mode totalement revu (nouveau curseur, nouveaux réglages par défaut, de meilleurs outils de Masking, des brosses plus précises, de nouveaux outils)
- Retopologie automatique (deux outils de retopo, l'OpenVDB Voxel et le Quadriflow)
- Cycles encore amélioré, avec le support des Nvidia RTX, de l'ajout d'un noeud de compositing Intel Open Image Denoise pour le débruitage d''un rendu, rendu toujours plus rapide)
- EEVEE après avoir fait son apparition il y a 3 mois se voit doté de beaucoup d’optimisations et de nouveautés comme les ombres douces ont été refaites, les volumétriques ont sont plus rapides, le Bump Mapping revu pour être plus précis, les ombres de contact plus précises, le soleil maintenant a des limites de distance automatiques, la transparence a été aussi revue)
- Grease Pencil encore amélioré (nouvelles brosses, traits améliorés, nouveaux outils et performances en hausse)
- Explorateur de fichiers corrigé (s'ouvre dans une nouvelle fenêtre, menus réorganisés)
- Outliner revu (sélection synchrone avec la vue 3D, nouveaux raccourcis de navigation et de sélection, parentage multiple)
- Outils de transformation et de magnétisme (transformation des origines, deux nouvelles options de Snapping, possibilité de pouvoir bouger les parents sans les enfants, outil Poly-Build revu)
- Library Overrides (analogue aux Proxy pour les liens, mais sans toutes les limitations, comme des instances différentes pour chaque propriété liée)
- Comme d'habitude une foule de Bugs ont été corrigés, de petites fonctionnalités ajoutées, et les performances générales montent.

- Télécharger Blender
- Notes de mise à jour
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