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Blender : Livre : 3D pour l'architecture |
| Posté par ebrain le 16/5/2012 17:14:29 (1 lectures) |
Ce 27 avril est sorti aux éditions Eyrolles le livre Blender 2.6 : 3D pour l'architecture, écrit par Matthieu Dupont de Dinechin (alias viralata). J'en ai comme d'habitude reçu un exemplaire, et après l'avoir parcouru je vais vous donner mon avis dessus.
Tout d'abord ce livre s'adresse aux débutants, car il prend vraiment depuis le départ l'initiation au logiciel, pour le guider doucement vers la maîtrise. La différence fondamentale entre ce livre et les autres ouvrages du même type est que les exemples présentés sont quasiment tous liés à l'architecture. On y trouve également quelques conseils pour mieux appréhender Blender pour cette spécialisation.
L'organisation du sommaire et la pédagogie sont plutôt bons, les exemples concrets bien choisis. Bref un livre à conseiller si vous voulez vous lancer avec Blender dans l'architecture.
Ce livre est proposé au tarif public de 35€, évidemment distribué par le large réseau Eyrolles, et vous le trouverez à cette adresse : http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/blender-2-6-3d-pour-l-architecture-9782212133653
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Blender : Sortie de Blender 2.63 |
| Posté par ebrain le 28/4/2012 18:51:36 (183 lectures) |
Blender 2.63 est tout juste sorti, avec une fonctionnalité majeure attendue depuis des années, et qui a demandé un travail certain de la part des développeurs ! Je parle bien sûr de l'intégration de BMesh, qui est une nouvelle façon pour le logiciel de gérer la géométrie en interne. La conséquence la plus immédiate de BMesh est le support des N-Gons, ces faces à plus de quatre points qui facilitent le travail des modélisateurs. Il y a une autre conséquence, moins immédiate cette fois, qui est que l'ajout de nouvelles fonctionnalités de modélisation devrait être beaucoup plus souple que part le passé. Certains outils ont d'ailleurs déjà été revus et corrigés, voire ajoutés.
Au delà donc de BMesh qui a réclamé beaucoup d'attention, il faut compter sur les nouvelles améliorations "habituelles" du moteur de rendu Cycles, l'amélioration du tracker vidéo pour le projet Mango, la restauration d'une fonctionnalité du Sculpt Mode de la 2.4 avec la possibilité d'en cacher une partie afin de gagner en performances, des ajouts plus mineurs, ainsi qu'une flopée de corrections de bugs, principalement pour stabiliser le nouvel arrivant BMesh.
--> Télécharger la dernière version de Blender --> Notes de version pour la 2.63
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Blender : BlenderArt Mag #36 : Bric-à-brac |
| Posté par ebrain le 7/4/2012 16:26:34 (222 lectures) |
Dans ce nouvel opus du BlenderArt Mag, vous découvrirez un bric-à-brac d'idées et de techniques sans sujet commun, mais néanmoins utiles, puisqu'il est très probable que vous les ayez déjà rencontré ces problématiques.
Au sommaire donc : * Tutoriel sur le Big Bang * Comment ajouter des objets pour améliorer vos scènes * Technique de Texturing rapide * Outils de boucles * Comment fait-on... * Et plus encore !
Cette fois-ci, il n'y a pas de fichiers d'exemple accompagnant ce numéro.
-> Télécharger le BlenderArt Mag #36
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Blender : Blender 2.62 est sorti ! |
| Posté par ebrain le 17/2/2012 21:10:00 (409 lectures) |
 La version 2.62 de Blender vient de sortir. Elle contient de nombreuses améliorations des principales fonctionnalités ajoutées dans la précédente, à savoir le moteur de rendu Cycles, ainsi que le module de Tracking.
D'autres nouveautés développées en amont ont été intégrées, comme une amélioration du système des UV, l'intégration de meilleurs opérateurs booléens, ainsi qu'un nouveau modificateur Remesh qui permet de remailler automatiquement un objet avec des Quads. Comme d'habitude, on trouve quelles nouveautés mineures, et c'est évidemment sans compter les centaines de bugs éliminés.
--> Télécharger Blender --> Détail des changements
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