(1) 2 3 4 ... 36 »
Blender : Blender 2.82 est sorti !
Posté par ebrain le 19/2/2020 15:21:58 (223 lectures)


Blender 2.82 est sorti !

Au menu des nouveautés :
- Systèmes physiques revus pour les simulations de fumée, de fluides, de tissus
- Intégration d'UDIM pour les UV
- Support d'USD (un système de format de fichier provenant de Pixar)
- Cycles supporte maintenant le débruiteur de rendu par IA dans les NVIDIA RTX
- EEVEE se voit doté d'un système de passes (pour la Vue 3D, le Rendu viendra plus tard), ainsi qu'une meilleure précision dans certains shaders
- Le Scuplt a encore été poussé plus loin, avec de nouvelles brosses, dont une permettant de poser un modèle
-Le Grease Pencil a encore une fois reçu des améliorations, avec de nouveaux outils, et de modificateurs
- Le Bevel se voit doter de formes personnalisées
Comme d'habitude de nombreux bugs ont été résolus, les performances générales montent, et des fonctionnalités mineures ajoutées.


-> Télécharger Blender
-> Notes de version
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Sortie de Blender 2.81 !
Posté par ebrain le 22/11/2019 11:25:17 (406 lectures)


Blender 2.81 est sorti aujourd’hui, et elle résout tout un tas de petits soucis de finition.

Au programme des nouveautés :
- Le Sculpt Mode totalement revu (nouveau curseur, nouveaux réglages par défaut, de meilleurs outils de Masking, des brosses plus précises, de nouveaux outils)
- Retopologie automatique (deux outils de retopo, l'OpenVDB Voxel et le Quadriflow)
- Cycles encore amélioré, avec le support des Nvidia RTX, de l'ajout d'un noeud de compositing Intel Open Image Denoise pour le débruitage d''un rendu, rendu toujours plus rapide)
- EEVEE après avoir fait son apparition il y a 3 mois se voit doté de beaucoup d’optimisations et de nouveautés comme les ombres douces ont été refaites, les volumétriques ont sont plus rapides, le Bump Mapping revu pour être plus précis, les ombres de contact plus précises, le soleil maintenant a des limites de distance automatiques, la transparence a été aussi revue)
- Grease Pencil encore amélioré (nouvelles brosses, traits améliorés, nouveaux outils et performances en hausse)
- Explorateur de fichiers corrigé (s'ouvre dans une nouvelle fenêtre, menus réorganisés)
- Outliner revu (sélection synchrone avec la vue 3D, nouveaux raccourcis de navigation et de sélection, parentage multiple)
- Outils de transformation et de magnétisme (transformation des origines, deux nouvelles options de Snapping, possibilité de pouvoir bouger les parents sans les enfants, outil Poly-Build revu)
- Library Overrides (analogue aux Proxy pour les liens, mais sans toutes les limitations, comme des instances différentes pour chaque propriété liée)
- Comme d'habitude une foule de Bugs ont été corrigés, de petites fonctionnalités ajoutées, et les performances générales montent.

- Télécharger Blender
- Notes de mise à jour
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Blender 2.80 est enfin là !
Posté par ebrain le 1/8/2019 16:14:41 (506 lectures)

Blender 2.80 est enfin là, après maintenant près de trois ans d'attente, et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est une révolution à tous les niveaux !

- Interface complètement refondue (nouveaux raccourcis par défaut, clic gauche de souris pour sélection, clic droit contextuel, menu des raccourcis rapides personnalisés, espaces de travail, préférences, thèmes...)
- Outils et gizmos (nouvelle barre d'outils, gizmos pour certains outils pu éléments...)
- Moteur de rendu EEVEE (PBR, temps réel, basé sur Cycles et donc compatible, radiosité, permet de faire des animations rapidement mais au coût de moins de précision....)
- Vue 3D (tout a été refondu à partir d'une base graphique plus moderne, pour des perfs en hausse, mais quelques vieilles machines seront mises au rebut, moteur d'affichage Workbench pour des perfs en hausse mais plus brut, système d'Overlays, affichage LookdDev...)
- Grease Pencil entièrement revu (outils d'anim 2D, nouveaux objets GP, modificateurs GP et matériaux GP...)
- Cycles encore amélioré (CPU + GPU, plus rapide, prise en charge des scènes qui surpassent la quantité de RAM vidéo, nouveaux shaders Principled Hair et Volume...)
- Collections (remplace les calques, illimités, nommables, empilables...)
- Modelage (Edit-Mode multi-objet, OpenSubdiv par défaut sur tous les modificateurs SubSurface...)
- Animation (nouvelles contraintes, éditeurs d'animation revus...)
- Comme d’habitude des fonctionnalités mineures ont été intégrées, des add-ons ajoutés, mais aussi d'autres supprimées (on note par exemple la disparition du BGE et du Moteur Interne...)

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Spring : le premier court de la fondation avec Blender 2.8 !
Posté par ebrain le 5/4/2019 10:22:12 (691 lectures)
Spring est le dernier court métrage produit par la Blender Animation Studio. C'est aussi le tout premier fait avec Blender 2.8.

Vous pouvez le visionner ici :
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

Vous pouvez aussi avoir tous les fichiers de production, éléments et des making-of exclusifs en vous inscrivant sur le Blender Cloud : https://cloud.blender.org
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Sortie de Blender 2.79
Posté par ebrain le 29/9/2017 17:55:13 (1856 lectures)
Blender 2.79 est sortie, et on peut dire qu'elle s'est faite attendre. C'est normal car elle est pleine de nouvelles fonctionnalités, et aussi qu'elle mettra un point final aux versions 2.7, avec une 2.8 qui viendra dans au moins 1 an maintenant.

Comme d'habitude l'essentiel est dans l'amélioration de Cycles, avec au programme l'inclusion d"un super algorithme anti-bruit permettant de réduire les temps de rendu, ainsi qu'un nouveau profil colorimétrique adapté aux rendus 3D, l'ajout d'un über-shader PBR inspiré de Disney qui facilite pas mal la mise en place de certaines matières ainsi que d'avoir plus de précision, un meilleur support d'OpenCL avec ATI/AMD qui a fait de vrais efforts, une option de Shadow Catcher pour avoir un fond transparent avec des ombres opacifiantes pour améliorer le photo-montage.
Autres améliorations, le modificateur Surface Deform transfère le mouvement depuis un Mesh vers un autre, dans l'interface nous avons maintenant des Templates applicatifs, le support d'Alembic a vraiment été amélioré. Enfin comme d'habitude, de nombreux bugs ont été résolus et plein de petites fonctionnalités ajoutées.

-> Télécharger le dernier Blender
-> Récapitulatif des changements de la version
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 2 commentaires

(1) 2 3 4 ... 36 »

Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteur de jeu GameBlender et alternatives hARMful engine    [1][2][3]...[7] 64 5943 Aujourd'hui 01:54:45
Bibi09 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Jeu "Iron Man Collapsing"    [1][2][3] 27 8710 Aujourd'hui 01:39:39
Bibi09 
Questions & Réponses [non résolu] Problème d'importation de svg 4 139 Hier 22:07:43
Joknox 
Questions & Réponses Problème avec le nodes Color Ramp 1 33 Hier 20:43:47
Rimpotche 
Questions & Réponses Disparition des Mesh.. 2 33 Hier 19:09:09
Loan20 
Questions & Réponses Animation NLA probleme origine 8 120 Hier 16:45:50
prometheusx 
Questions & Réponses alleger le poid de mon modele 5 69 Hier 16:39:51
Rimpotche 
Questions & Réponses Comment faire une boucle infinie (animation) 8 89 Hier 13:56:51
moonboots 
Questions & Réponses Ajouter un raccourcis a un addon. 0 22 Hier 13:35:40
pierre-y 
Python & Plugins Pouvoir choisir l'outil actif avec python 1 52 Hier 13:20:16
pierre-y 
Questions & Réponses Exporter en FBX sur un ordi Japonais 1 114 Hier 13:01:33
tsurubaso 
Mes premières images sous Blender (débutants) Kame-House    [1][2] 15 520 Hier 08:17:56
Huildecoude 
Questions & Réponses transparence image as plane 3 117 24/05 21:48:30
ansic 
Le coin des geeks Multi-GPU Eevee 0 45 24/05 19:41:55
Poutrator 
Questions & Réponses Conseils pour modéliser un corps 0 55 24/05 18:00:46
GFC 
Python & Plugins Slider sur une shapekey en python.    [1][2] 13 264 24/05 17:44:19
Rimpotche 
Questions & Réponses [non résolu] Usage du CPU (hors rendu) 6 217 23/05 21:16:49
lapineige 
Questions & Réponses [non résolu] Artefacts après textures PBR 0 62 23/05 18:47:13
Laorz 
Python & Plugins [non résolu] Un équivalent de "break" et "continue" pour une boucle ? 3 128 22/05 14:47:21
lucky 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement    [1][2][3]...[50] 499 86603 22/05 12:39:00
Hook 

Qui est en ligne
46 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur News)

Membre(s): 0
Invité(s): 46


plus...
Nouveaux membres
Isabell74E 26/5/2020
BeulahMull 26/5/2020
ValenciaSk 26/5/2020
LurleneSli 26/5/2020
DianTapia8 26/5/2020
MaryFeakes 26/5/2020
MosheClela 26/5/2020
AngusBeirn 26/5/2020
TTICasie89 26/5/2020
ArturoDewe 26/5/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Jui 30
Anniv des Jedi :-D
Jui 11
BUG de Lyon
Jui 23
Anniv du BlenderClan !
plus 270 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445