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Blender : Sortie de Blender 3.0
Posté par WizardNx le 10/1/2022 20:23:57 (310 lectures)


3 Decembre 2021

Cycles:
- Grosses optimisations pour le moteur de rendu Cycles dont une grosse partie du code a été revue et corrigée, entre 2 et 8 fois plus rapide selon les cas
- Le rendu viewport interactif est plus réactif
- Le filtre de débruitage OpenImageDenoise passe en version 1.4, avec un meilleur taux de préservation des détails
- Enfin, les problèmes de "Shadow Terminator" sont résolus! Les modèles low-poly qui généraient des soucis d'ombrage, c'est maintenant de l'histoire ancienne
- Le Shadow Catcher supporte maintenant l'éclairage indirect, et l'environnement
- Non content d'être amélioré à presque chaque nouvelle version, le Subsurface Scattering a reçu encore de nouvelles améliorations: l'anisotropie et l'indice de réfraction, pour le modèle de diffusion "Random Walk"

Asset Browser:
- L'asset browset est enfin disponible dans sa première version. Il est possible de stocker plusieurs types de données comme des objets, matériaux, afin de les réutiliser dans n'importe quel scène facilement par un simple glisser-déposer

Geometry Nodes:
- L'outil de modélisation procédural Geometry Nodes se voit encore complété par divers outils comme les "Fields".
- Support des curves
- Support des textes
- Attributs Eeee

Interface:
- Diverses améliorations de gestion des fenêtres, boutons...

Séquenceur:
- Le séquenceur, pour le montage de vidéo se voit agrémenté de miniatures pour les strips permettant de prévisualiser le contenu d'un strip
- Outil de transformation pour positionner un strip dans l'image
- Color tags, overlap mode...

VR:
- Nouvelles fonctionalités de support pour la réalité virtuelle dans Blender

Animation:
- Un système de librairie de poses est
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