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Posté par ebrain le 24/11/2009 4:50:00 (11382 lectures) | ||
![]() La tant attendue refonte de Blender, la version 2.50, vient de sortir en tant que première Alpha destinée à être testée par un large public. Le début du développement a doucement commencé en 2007, cette Alpha 0 est la première d'une longue série de versions intermédiaires, et la version 2.6 est prévue pour dans au moins un an. Gardez à l'esprit que c'est une version de développement qui a subi des changements internes très lourds, et qu'elle est donc fortement déconseillée d'utilisation lors de projets un peu sérieux (vous n'êtes pas à l'abri de nombreux bugs, vous êtes prévenus). La sortie de cette version de test permet néanmoins à tous de vous amuser avec et surtout, de rapporter les bugs découverts sur le Bug Tracker afin de stabiliser le logiciel. >>> LIRE L'ARTICLE COMPLET ! <<< En attendant, je vous propose de vous familiariser avec cette nouvelle version en faisant rapidement le tour des grosses nouvelles fonctionnalités introduites, sans rentrer excessivement dans le détail. NOUVELLE INTERFACE Quand on ouvre la version 2.5, c'est la première chose qui vous saute aux yeux : l'interface a bien changé ! Plus agréable, plus lisible, mieux organisée, avec plus d'icônes, et vraiment plus flexible... ![]() ![]() > Comme Blender 2.4, la version 2.5 permet de personnaliser l'interface avec des thèmes qui sont définissables dans les préférences. Mais Blender 2.5 va beaucoup plus loin que cela, et permet de changer tous les boutons des panneaux, menus, options diverses, etc. Cela est rendu possible grâce à l'interface entièrement pilotée par des scripts Python, que vous pouvez éditer et ainsi modifier les champs de l'interface, ou même en ajouter de nouveaux. > Le gestionnaire de fichiers est enfin pratique et simple. On a accès aux disques montés sur l'ordinateur, un système de Favoris, une liste des fichiers récents. On a accès à trois modes de visualisation (liste simple / liste complète / vignettes). Autre chose intéressante, on peut filtrer en fonction du type de fichier qui nous intéresse (Blend / Image / Son / etc.). > Grande nouveauté très attendue, on peut désormais se rendre dans les Préférences et éditer les raccourcis de Blender. On peut créer des présélections personnalisées, ou se contenter d'utiliser celle par défaut. Un raccourci est relatif à un contexte, à un opérateur, et à un évènement déclencheur. Par exemple l'opérateur liée au déclencheur Ctrl + N n'aura pas le même effet si je suis en Mode Objet (nouveau fichier), que si je suis en Mode Edition (recalcul des normales). > Dorénavant l'interface n'est plus bloquante, et permet de continuer à faire des modifications sans interrompre une action en cours. Par exemple je peux tout à fait lancer un rendu, et continuer à travailler sur Blender sans soucis. REFONTE DE L'ARCHITECTURE INTERNE Beaucoup de changements dans Blender 2.5 auraient été très complexes voire impossibles à opérer sans la refonte de la base de code de Blender. Toutes les fonctions ont été déconnectées de leur base, et patiemment reconnectées une par une à la nouvelle base de code : un travail long et titanesque ! ![]() > Chaque opérateur est centralisé dans l'API, ce qui permet à un Bouton / Menu / Script Python d'avoir accès à une action de façon standardisée, plutôt que d'avoir chaque élément qui a son propre petit bout de code pour une fonction précise. ![]() ANIMATION Une des grandes choses attendues par les animateurs était la possibilité d'animer n'importe quelle propriété d'un objet au cours du temps, et c'est maintenant possible ! Ce grand bouleversement a néanmoins réclamé quelques aménagements au niveau des outils d'animation. ![]() > Les courbes du Graph Editor sont elles-mêmes encapsulées dans une Action accessible via le DopeSheet (anciennement "Action Editor"). Mais contrairement à Blender 2.4, peu importe le type de la courbe (propriété, armature, etc.) pour avoir accès aux Actions. > Le NLA Editor qui permet de mixer les Actions dans le temps garde son nom et continue de fonctionner de la même manière, exception faite que comme le DopeSheet, il peut agir sur absolument n'importe quoi. ![]() > Nouveauté très sympathique, il est maintenant possible d'assigner des Modifiers à des courbes. Par exemple, si j'ai défini le déplacement très simple de ma caméra d'un point à un autre, mais que je veux que la caméra soit secouée ce faisant, je peux ajouter à ma courbe de mouvement un Modifier de type Noise. > Les Keying Sets, qui sont des groupes de propriétés à enregistrer d'un coup à la place d'une par une, sont ajoutables dans le Panneau des Propriétés, contexte Scene. Une fois ajouté, on ajoute au Keying Set courant des propriétés via un Clic Droit, puis Add ou Remove from Keying Set. Pour utiliser le Set, il suffit ensuite de faire I, puis Active Keying Set. PHYSIQUE Dans le cadre de la production de l'Open Movie Durian, très orienté action et effets spéciaux, la simulation physique sous toutes ses formes n'est pas à négliger. ![]() ![]() > Du côté des particules, le nouveau système de cache permet de peindre les particules en mouvement, de la même manière que cela était déjà possible en mode Hair pour coiffer les particules. Les Boids ont évolué et sont beaucoup plus précis qu'auparavant. Les particules en mode Hair peuvent maintenant utiliser l'algorithme Cloth, qui est plus stable et préserve mieux les volumes que le SoftBody qu'il était possible d'utiliser avant. RENDU Le rendu a aussi bien évolué dans cette version, tant sur le plan des possibilités, que des performances brutes. > Blender supporte a présent les matériaux volumétriques, ce qui permet de rendre les shaders non plus à plat sur les faces (2D), mais en volume (3D). C'est très bien pour les effets de fumée, feu, brouillard par exemple, mais ce n'est pas limité à ces seuls effets. Autre exemple moins attendu, pour créer un matériau de type gruyère, avec de vrais trous dedans sans qu'ils soient modélisés. ![]() > Le moteur interne a été grandement optimisé pour utiliser un système d'arbre de données moderne, pour augmenter drastiquement les performances lors d'un rendu. Le gain moyen de base est autour de 200% (c'est à dire deux fois plus rapide). Sur certaines scènes de test avec un Raytracing très lourd, le nouveau système a fait des merveilles avec un gain de 1340% (13 fois plus rapide !). Le moteur interne supporte également l'Instancing, c'est à dire que si un objet identique est dupliqué plusieurs fois sur la scène, il ne sera appelé en RAM qu'une seule fois, ce qui permet une grande économie de ressources dans ce cas de figure. ![]() CONCLUSION Cela fait finalement beaucoup de choses qui changent ! Ne soyez pas effrayés par cette masse de nouveautés, car Blender reste Blender, et vous ne serez pas longtemps dépaysés avant de retrouver vos marques. Je vous rappelle l'importance de faire un rapport de Bug sur le Bug Tracker si vous en rencontrez ! -> Télécharger Blender 2.5 Alpha 0 -> Bug Tracker -> Parlez-en sur le principal sujet Blender 2.50 du forum ! -> Notes de version |
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Auteur | Conversation | ||
Oracle
![]() ![]() Inscrit le: 18/3/2007 De: + De = Quat? Envois: 416 |
Mais, mais... le lien renvoie vers la version 2.49b! Ebrain va plus vite que Ton? |
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maximustoresse
![]() ![]() Inscrit le: 10/3/2009 De: Italy Envois: 159 |
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maximustoresse
![]() ![]() Inscrit le: 10/3/2009 De: Italy Envois: 159 |
va sur ce site je te préviens tu n'en reviendras pas c'est beau www.graphicall.org ou http://www.graphicall.org/builds/builds/userbuilds/878_25-alpha0.zip |
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lucky
![]() ![]() Inscrit le: 8/10/2003 De: Annecy Envois: 3087 |
Si j'avais du champagne je me servirai l'apéro! Royale cette nouvelle version! |
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MajorKurk
![]() ![]() Inscrit le: 26/6/2008 De: Là ou le soleil se couche dans une brume incertaine du tendre crépuscule. Envois: 203 |
Vraiment génial toute les nouveautés. |
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maximustoresse
![]() ![]() Inscrit le: 10/3/2009 De: Italy Envois: 159 |
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kiscool
![]() ![]() Inscrit le: 21/3/2005 De: Belgique Envois: 526 |
OUCH ! |
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kurdent
![]() ![]() Inscrit le: 27/8/2009 De: Envois: 87 |
Je l'ai téléchargé mais je ne sais pas l'installer ! |
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Lifaens
![]() ![]() Inscrit le: 27/11/2009 De: Envois: 4 |
Comme Kurdent, j'ai téléchargé la version alpha, mais je ne peux le lancer que depuis son fichier d'extraction et je n'arrive pas a le lancer de mon bureau (le logiciel n'est d'ailleurs pas installé du tout |
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Mistermatt
![]() ![]() Inscrit le: 28/11/2009 De: Envois: 1 |
Depuis le temps qu'on l'attendais ! |
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maximustoresse
![]() ![]() Inscrit le: 10/3/2009 De: Italy Envois: 159 |
va sur ce site http://www.blender.org/download/get-25-alpha/ la version proposé n'as pas besoin d'être installé |
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phorane
![]() ![]() Inscrit le: 2/12/2009 De: Envois: 1 |
Je connais pas bien blender, j'ai atterri sur cette page pour en savoir un peu plus donc juste une petite remarque: |
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MajorKurk
![]() ![]() Inscrit le: 26/6/2008 De: Là ou le soleil se couche dans une brume incertaine du tendre crépuscule. Envois: 203 |
C'est normale, on ne l'installe pas, c'est déjà installer, il suffit de l'ouvrir depuis le fichier. |
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tyto87
![]() ![]() Inscrit le: 27/7/2009 De: Envois: 67 |
Salu j'ai un petit probleme lorsque je lance la version 2.50 au bout d'un certain temps un message d'erreur s'affiche: |
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