![]() |
||
Posté par ebrain le 25/1/2006 15:30:00 (5574 lectures) | ||
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a). Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).![]() Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez ! ![]() Voir ICI pour la liste des changements [ENG] |
|
|
Les commentaires appartiennent à leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.
Auteur | Conversation | ||
Thibault
![]() ![]() Inscrit le: 24/2/2006 De: Envois: 366 |
Très interessant, je découvre Blender ( et la 3D) avec cette version. J'envisage entre autres de faire un jeu. |
||