Blender : BlenderArt #14 est sorti
Posté par ebrain le 7/2/2008 21:40:00 (3211 lectures)
Le BlenderArt numéro 14 dédié au Cartoon est sorti !
En voici le contenu :
* Modeling & Rigging d'une araignée cartoon
* Obtenir un personnage low poly depuis un high poly
* Retouche de matériaux en utilisant les nodes et les couleurs de vertex
* Créer une anime cartoon
* Apprendre le moteur de jeu de Blender
* Le réseau depuis le Game Blender
* Making of "Orion Tear"
* Making of "Teenage Duck"
* Making of "Monkey Game Project"
* Etude de cas avec le moteur temps réel de Blender

-> Télécharger le BA #14
-> Télécharger les fichiers BLEND d'exemples
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Auteur Conversation
Monster_kill
OverdOzed


Inscrit le: 24/6/2007
De: Toulouse
Envois: 584
 Re: BlenderArt #14 est sorti 8/2/2008 18:36  Mis à jour: 8/2/2008 18:36

je teste tout de suite les fichier réseau pour le game blender !

 
granarc
OverdOzed


Inscrit le: 1/1/2008
De: Martigues, dans le 13
Envois: 1234
 Re: BlenderArt #14 est sorti 9/2/2008 8:50  Mis à jour: 9/2/2008 8:50

Je pensais pas que Python pouvait gérer le réseau. C'est énorme !!!
Mais bon ça m'a l'air un peu compliqué
Bon le tuto sur les bases du GE il est pas nouveau c'est exactement celui de wikiblender
Celui qui a l'air utile c'est pour passer du high-poly au low-poly. J'aurais jamais pensé à faie comme ça

 
granarc
OverdOzed


Inscrit le: 1/1/2008
De: Martigues, dans le 13
Envois: 1234
 Re: BlenderArt #14 est sorti 9/2/2008 8:54  Mis à jour: 9/2/2008 8:54

Monster_kill, il l'ont fait pour toi ce mag ? Y'a tout ce que tu veux pour ton jeu ! Le réseau, l'étude de cas sur un jeu de voiture dans une ville...
Allez avoue que t'arrivais pas à faire ton jeu et que t'as demandé des tutos. Avoue ! Avoue !

 

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