« 1 2 (3) 4 5 6 ... 36 »
Blender : Sortie de Blender 2.75
Posté par ebrain le 13/7/2015 16:00:58 (1942 lectures)
La version 2.75 de Blender est sortie il y a quelques jours, avec à son bord pas mal d'améliorations. Il est possible maintenant d'utiliser la 3D stéréoscopique. Cycles se voit ajouter le support préliminaire d'un certain nombre de cartes AMD dans certaines conditions, ainsi que les Light Portals qui peuvent réduire le grain dans des conditions de faible luminosité. L'interface permet d'avoir les aperçus des Fontes dans le Navigateur de Fichiers, et on peut dorénavant changer une propriété commune à plusieurs objets sélectionnés via la touche Alt. Un nouveau modificateur Corrective Smooth fait son apparition. Dans le Painting on peut faire du Texture Paint en symétrie, et le Dynamic Topology a été amélioré. Le Moteur de Jeu permet de faire des transitions du LOD plus souples.

Comme d'habitude, des fonctionnalités plus minimes ont été ajoutées et des centaines de Bugs résolus.

-> Télécharger Blender
-> Changements de la version
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Agent 327 : Premier teaser disponible !
Posté par ebrain le 18/5/2015 11:30:00 (512 lectures)


Le premier teaser d'Agent 327 : Operation Barbershop est enfin disponible au visionnage public ! Cet aperçu d'environ 3 minutes est donc là pour rendre curieux les gens sur le futur projet du Blender Institute de long-métrage de qualité, ce qui en ferait donc si tout va bien le premier long full 3D de Blender.

Plus d'informations dans cet article officiel du site de Blender : https://www.blender.org/press/teaser-for-agent-327-operation-barbershop/
Et ici pour regarder le teaser : https://agent327.com

Bon visionnage !
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : La Fondation Blender annonce un projet de long métrage appelé Agent 327
Posté par ebrain le 26/4/2015 15:07:59 (1760 lectures)
La Fondation Blender vient d'annoncer leur participation à la production d'un long métrage commercial d'animation. Ils sont en équipe avec l'auteur et dessinateur de Bande Dessinée Martin Lodewijk ainsi que Fu Works, l'un des principaux studios de production des Pays Bas qui sont connus pour des produits comme Iron Sky, Black Book ou Winter in Wartime ("Oorlogswinter" en VO).

Pitch d'Agent 327
Tout commence quand un mystérieux document du 17ième siècle fait surface. Est-ce que les nééerlandais veulent réellement retrouver New York ? L'Agent 327 se voit envoyé dans une dangereuse mission qui le mènera aux quatre coins du monde.

Pourquoi Agent 327 ?
La majorité des personnes qui ont grandi ici dans les années 70 se souviennent très bien de l'Agent 327. Il était aventureux, et regonflait le manque de confiance en soi des néerlandais d'une manière assez drôle. L'agence de renseignements néerlandais est évidemment une blague ! La personnalité de l'Agent 327 est tout à fait dans la norme, et il vient d'une partie insignifiante des Pays Bas... Mais d'une certaine manière, il arrive à faire la différence. Des années plus tard, l'éditeur qualifiera l'Agent 327 de "Conscience des Pays Bas".

Quelle taille aura le projet ?
Cela prendra facilement 2 ou 3 ans. Nous en sommes encore au tout début du développement. L'établissement de l'histoire et le financement devraient prendre la grosse partie du reste de 2015. Le vrai travail de production pourrait se faire au cours de 2016. Nous avons pour objectif un budget conséquent, car Ton Roosendaal veut que sa qualité satisfasse un public international. Cela signifie beaucoup de personnes à embaucher, probablement autour de 30.

Si le studio de l'Institut Blender et l'équipe sont occupés pendant autant de temps, est-ce qu'ils seront toujours capables de faire des Open Movies ?
Absolument ! L'Institut Blender et le projet lié au Cloud continueront joyeusement. C'est un vrai luxe d'avoir une plateforme aussi bien établie pour développer et partager du contenu. Tout cela peut vivre à côté d'un projet commercial de grande ampleur, et même en bénéficier !

À propos des Studios d'Animation Blender ?
Pour le moment, il s'agit juste d'un département de l'Institut Blender dédié. C'est un un projet à mi-temps. Après aujourd'hui, tout le monde ici reviendra travailler sur le pilote de Cosmos Laundromat (Projet Gooseberry).

Est-ce que les revenus du Blender Cloud seront utilisés pour ce projet ?
Le cloud est pour le moment bien trop petit pour pouvoir faire cela, et Ton Roosendaal pense que c'est mieux d'utiliser ces recettes pour les formations et les films indépendants pour l'instant. Si à un moment dans le futur l'opportunité de mettre Agent 327 en Creative Commons se présente, ils changeront leur fusil d'épaule.

Gooseberry était à la base un long métrage aussi, mais n'a pas pu réussir sa campagne de financement participatif. Quelle est votre motivation pour faire un long métrage avec Blender ?
Ton pense que tout créateur de film devrait comprendre cette motivation . À côté de ça, il a simplement pour objectif de créer des options qui aideront à forger Blender à l'avenir. Pas juste maintenant, mais surtout pour les années à venir. Gooseberry est toujours d'actualité et pourrait peut-être devenir énorme, mais ce ne serait pas très responsable pour un directeur d'Institut s'il ne développait aucune alternative ou d'autres projets sur lesquels travailler par la suite.

-> Site officiel d'Agent 327
-> Transcription de l'anglais de cet article
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Blender 2.74 est sorti !
Posté par ebrain le 6/4/2015 8:44:40 (1401 lectures)
Blender 2.74 est sorti. Comme à l'accoutumée Cycles est à l'honneur, avec principalement des performances en hausse, ainsi qu'un nouvel Attribut Pointiness. La Vue 3D se voit ajouter deux options pour avoir de l'Ambient Occlusion ou du Depth of Field. On peut désormais transférer des données de type Mesh entre eux. La Simulation de Cheveux a bien évolué grâce à l'Open Movie en cours. Le Sculpt Mode a un nouvel outil Cavity Mask, et le Moteur de Rendu NPR Freestyle est beaucoup plus léger sur la mémoire.

D'autres petites fonctionnalités plus mineures ont été ajoutées, ainsi qu'une foule de bugs une nouvelle fois éliminée.

-> Télécharger Blender
-> Liste des améliorations officielle
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Sortie de Blender 2.73
Posté par ebrain le 9/1/2015 19:43:47 (1562 lectures)
La nouvelle version 2.73 est sortie ! Pas de grosses fonctionnalités à signaler cette fois-ci, mais plutôt des améliorations bienvenues ça et là. Comme d'habitude, le gros du travail est porté sur Cycles, notamment avec le calcul des volumes. À noter le support officiel des cartes GeForce 9xx. L'interface a été légèrement revue avec un meilleur mode FullScreen, l'entrée clavier est maintenant internationale, et enfin on note l'apparition d'une option World Background dans les propriétés de la vue 3D pour y afficher le monde environnant. Des fonctionnalités plus mineures et des bugs corrigés comme d'habitude.

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 1 commentaire

« 1 2 (3) 4 5 6 ... 36 »

Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses [non résolu] Eevee ne fonctionne pas 2 48 Hier 23:48:46
Poutrator 
The Blender Clan 'tchat Avenir du blender clan    [1][2][3]...[5] 46 2693 Hier 16:52:05
Crocodile_13 
Questions & Réponses Artefacts sur 3D brute    [1][2] 13 181 Hier 16:41:40
Crocodile_13 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Le Petit Train De La Mémoire 1 41 Hier 16:22:35
moonboots 
Questions & Réponses appliquer une animation NLA 6 147 Hier 16:14:41
Rimpotche 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Date de sortie 1er juillet 2020    [1][2][3]...[52] 513 87731 Hier 11:32:35
ProtonFox 
Questions & Réponses Remplacement d'une armature Mixamo 1 39 Hier 09:46:57
Rimpotche 
The Blender Clan 'tchat Blender 2.83! 1 80 Hier 00:41:42
Thewada 
Questions & Réponses Récupération fichiers Collada 1 55 04/06 15:46:05
Rimpotche 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Projet Darwin (nom temporaire)    [1][2] 12 426 04/06 11:27:33
Bibi09 
Questions & Réponses [résolu] Vertex Weight après fusion de 2 objets 8 149 04/06 08:26:34
Sziuny 
Hors Sujet !! Mugcake au cacao 0 53 04/06 07:14:49
fiderana 
Questions & Réponses [Animation] Selectionner seulement les clés de l'axe Z 2 66 03/06 20:39:00
3dlone 
Python & Plugins Hover ! 1 92 03/06 17:47:11
Rimpotche 
Questions & Réponses Créer des muscles sur un squelette 7 115 03/06 13:09:48
Crocodile_13 
Mes premières images sous Blender (débutants) Texture de rouille pour le fun 0 68 03/06 12:47:09
Crocodile_13 
Questions & Réponses [non résolu] Visèmes import mhx2 + animation Mixamo dans blender 2.8 2 117 03/06 10:42:53
PapyDom 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives hARMful engine    [1][2][3]...[7] 68 6699 03/06 10:27:51
Bibi09 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[304] 3031 741613 03/06 09:59:54
Sziuny 
[WIP] et travaux terminés Photo realisme avis/conseils (cocon)    [1][2] 14 638 02/06 18:37:43
Crocodile_13 

Qui est en ligne
34 utilisateur(s) en ligne (dont 4 sur News)

Membre(s): 0
Invité(s): 34


plus...
Nouveaux membres
Marcelino3 6/6/2020
DeneseHalp 6/6/2020
JefferyWea 6/6/2020
FelipaTrel 6/6/2020
AmosTulloc 6/6/2020
HassanMaug 6/6/2020
SanfordBra 6/6/2020
AnnettGill 6/6/2020
RyderNorfl 6/6/2020
RoslynHann 6/6/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Jui 30
Anniv des Jedi :-D
Jui 11
BUG de Lyon
Jui 23
Anniv du BlenderClan !
plus 270 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445