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Blender : Blender 2.48 va bientôt arriver !
Posté par ebrain le 24/9/2008 6:23:05 (1868 lectures)
C'est une surprise pour tout le monde, Blender 2.48 va faire son apparition début Octobre ! C'est ce que Ton a annoncé hier. Cette sortie permet selon lui d'intégrer les acquis du projet Apricot ainsi que d'autres nouvelles fonctions bienvenues.

Liste des réjouissances :
- Toutes les nouveautés liées au projet Apricot
- Les GLSL dans la vue 3D et le moteur de jeu
- États logiques pour créer des éditeurs de jeu interactifs
- Support de l'animation conventionnelle par le GE
- Génération de ciel au travers d'un panneau d'options de la lampe Sun
- Ombres colorées pour styliser vos rendus
- Crayon d'annotations (Grease Pencil)
- Contrôle de fluide
- Mise à jour du moteur physique Bullet avec au programme les softbodies en temps réel
- Une montagne de bugs corrigés et autres modifications mineures...

Comme d'habitude, vous pouvez en attendant la sortie officielle vous procurer une version de développement sur le site www.graphicall.org
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Blender : Blender 2.47 FINALE est disponible
Posté par ebrain le 5/8/2008 14:30:00 (2833 lectures)
C'est officiel, la version de test Blender 2.47 RC1 vient d'être mise à disposition pour les tests ! C'est simplement une version de maintenance pour corriger les bugs de la version 2.46, donc pas la peine de chercher les nouvelles fonctions.

Merci de rapporter tous les bugs que vous trouverez au Bug Tracker.

-> Télécharger la version de TEST Blender 2.47 RC1
-> Rapporter un bug au Blender Bug Tracker (EN)

** Blender 2.47 finale a été diffusée, c'est ICI pour la télécharger. **
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Blender : Le BlenderArt Mag #17 est sorti !
Posté par ebrain le 29/7/2008 9:17:05 (2443 lectures)
Le BlenderArt Mag #17 vient de sortir ! Le thème de ce numéro est "Lumières, caméra, action !". Ce numéro parlera des utilisations de Blender en tant qu'outil de post-production, ainsi que l'exploration de trucs et astuces pour rendre vos éclairages plus convaincants. Il y aura aussi deux auteurs de livres sur Blender qui nous parleront de leurs ouvrages.

Au menu de cet opus :
* Faire un sabre laser grâce aux nodes de compositing
* 3 conversions de bandes Technicolor
* Baker les lumières et les ombres
* Utiliser le séquenceur intégré de Blender
* Eclairage : tout prévoir
* Interview de Tony Mullen
* Interview de Allan Brito
* Revue de presse - Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery

Et plus encore...

- Télécharger le BA MAG 17
- Télécharger les fichiers .Blend associés

Bonne lecture !
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Focus : Découvrez la Blender Cave !
Posté par ebrain le 27/7/2008 19:45:07 (4536 lectures)
C'est officiel, le Blender Bazar est mort, vive la BlenderCave ! L'espace de partage de fichier .blend déménage, et s'est refait une jeunesse pour l'occasion. Plus complet, plus libre et plus joli, j'espère que vous apprécierez ce nouveau site.

N'hésitez pas à vous balader parmi les rayonnages de la BCave, vous y ferez peut être, qui sait, quelques découvertes intéressantes...

Au passage, vous aurez la possibilité de donner votre avis sur les objets, mais aussi d'envoyer vos travaux pour les partager avec la communauté.

-> Visiter la Blender Cave !
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Blender : Le BlenderArt Mag #16 est sorti
Posté par ebrain le 5/6/2008 7:50:00 (3304 lectures)
Le BlenderArt Mag numéro 16 vient de sortir, avec cette fois pour thème principal les effets impressionnants réalisables avec Blender. Avec des domaines explorés assez variés tels que l'eau, la fumée, le feu, les cheveux, et même la peau très réaliste, vous êtes sûrs de trouver chaussure à votre pied.

Table des matières
* Shader de peau multi-couche utilisant le SubSurface Scattering
* De la fumée réaliste avec Blender
* Tourbillon de fumée dans Blender
* Faire des poils pour Wolf
* Parti avec les vagues
* Brûlez-les tous !
* Une scène animée par python
* Making of - Meet the Eye
Et plein d'autres choses encore . . .

Télécharger le BA#16 (en)
Fichiers .blend du BA#16

Bonne lecture !
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