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Blender : Sortie du BlenderArt Mag #18 ! |
Posté par ebrain le 12/10/2008 11:36:48 (2386 lectures) |
Le 18ème numéro du magasine Blender Art vient de sortir ! Le titre de cet opus est “Landscapes, Environments and Sets!”. Seront donc abordées les nombreuses façons de créer des arrières plans et des environnements pour vos projets.
Au menu de ce numéro : - Baker des maps d'AO pour faire un terrain avec Blender - Physiques du Game Engine et Chemins - Usinage via une machine contrôlée par Blender - Créer des scènes avec un fond sans raccords visibles - MAKING OF : A Big City For A Game - MAKING OF : A Fantasy Landscape - MAKING OF : The Scene Of A Dream - Interview de Roland Hess Et plus encore...
- Télécharger le BAM 18 (EN) - Télécharger les fichiers Blend associés - Télécharger le magasine via BitTorrent
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Focus : La 3D libre avec Blender : 3ème édition ! |
Posté par ebrain le 27/9/2008 16:10:00 (4157 lectures) |
Olivier m'a fait envoyer un exemplaire de la troisième édition de son livre qui est déjà une référence parmi la communauté francophone : La 3D libre avec Blender. Comme à mon habitude, je profite de ma position un peu privilégiée de testeur pour vous donner mon avis.
Ce nouvel opus est prévu pour Blender 2.46 (et par extension aussi la 2.47) et aborde bien sûr la foule de nouveautés relatives à cette version. Sont ajoutées donc des explications sur le modificateur Bevel, les réflections et réfractions floues. Un passage qui était un peu évasif sur les types de textures procédurales a été largement approfondi. Le chapitre sur les UV se voit lui aussi expliqué plus longuement et plus en détails. Nouveauté oblige, les bakes de normal map et de displacement map ont été ajoutés au chapitre du Bake. L'illumination via l'Ambient Occlusion se voit enrichie d'un passage sur le mode approximatif. Les lourdes modifications du système de particules dans Blender ont bien sûr eues un impact fort sur le chapitre du même nom, qui a donc été revu lui aussi en fonction. Les animations squelettales ont été améliorées, et un chapitre sur les modificateurs d'animation ont fait leur apparition, traitant tour à tour du Cloth, MeshDeform, ou encore Explode.
Un chapitre a néanmoins complètement disparu : celui sur Yafray. C'est un choix qui se justifie et j'imagine bien les raisons qui ont poussé Olivier à faire cela. Premièrement, il s'agit d'un livre sur Blender, et donc même si on comprend le lien entre les deux logiciels, l'absence de Yafray ne devrait surprendre personne. De plus il se trouve que la compatibilité de Yafray est devenue parfois hasardeuse avec Blender, suivant les versions des logiciels.
Je m'en doutais un peu, mais j'en suis maintenant sûr. Ce nouvel opus corrige les points faibles des précédentes versions, et ajoute de très nombreux chapitres relatifs aux nouveautés de Blender. C'était déjà un livre incontournable, et bien cela le restera pour notre plus grand plaisir.
La 3D libre avec Blender, 35€ chez Eyrolles .
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Blender : Blender 2.48 va bientôt arriver ! |
Posté par ebrain le 24/9/2008 6:23:05 (1951 lectures) |
C'est une surprise pour tout le monde, Blender 2.48 va faire son apparition début Octobre ! C'est ce que Ton a annoncé hier. Cette sortie permet selon lui d'intégrer les acquis du projet Apricot ainsi que d'autres nouvelles fonctions bienvenues.
Liste des réjouissances :
- Toutes les nouveautés liées au projet Apricot - Les GLSL dans la vue 3D et le moteur de jeu - États logiques pour créer des éditeurs de jeu interactifs - Support de l'animation conventionnelle par le GE - Génération de ciel au travers d'un panneau d'options de la lampe Sun - Ombres colorées pour styliser vos rendus - Crayon d'annotations (Grease Pencil) - Contrôle de fluide - Mise à jour du moteur physique Bullet avec au programme les softbodies en temps réel - Une montagne de bugs corrigés et autres modifications mineures...
Comme d'habitude, vous pouvez en attendant la sortie officielle vous procurer une version de développement sur le site www.graphicall.org
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Blender : Le BlenderArt Mag #17 est sorti ! |
Posté par ebrain le 29/7/2008 9:17:05 (2519 lectures) |
Le BlenderArt Mag #17 vient de sortir ! Le thème de ce numéro est "Lumières, caméra, action !". Ce numéro parlera des utilisations de Blender en tant qu'outil de post-production, ainsi que l'exploration de trucs et astuces pour rendre vos éclairages plus convaincants. Il y aura aussi deux auteurs de livres sur Blender qui nous parleront de leurs ouvrages.
Au menu de cet opus : * Faire un sabre laser grâce aux nodes de compositing * 3 conversions de bandes Technicolor * Baker les lumières et les ombres * Utiliser le séquenceur intégré de Blender * Eclairage : tout prévoir * Interview de Tony Mullen * Interview de Allan Brito * Revue de presse - Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery
Et plus encore...
- Télécharger le BA MAG 17 - Télécharger les fichiers .Blend associés
Bonne lecture !
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