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Blender : Surprise : BlenderArt Mag #10 en français !
Posté par ebrain le 5/3/2008 8:51:33 (3177 lectures)
C'est plutôt inattendu je dois vous l'avouer, mais ça fait plaisir. Un membre du site (igabiva pour ne pas le citer), m'a contacté et fait passer le numéro #10 du magazine BlenderArt qu'il avait mis en page lui même. A partir des textes déjà traduits et de quelques traductions de-ci de-là de sa personne, il a pu finir la traduction intégrale du numéro.

Bref un grand merci à cette personne pour cet ultime effort, qui vous permet de télécharger le BlenderArt Mag #10 version française .
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Blender : Sortie imminente de Blender 2.46 !
Posté par ebrain le 18/2/2008 17:00:00 (2670 lectures)
Ton l'a annoncé sur blender.org, Blender 2.46 passe en Bcon3 : cela signifie un gel des ajouts de code, une stabilisation des fonctions en place et une recherche intensive de bugs, le tout afin de sortir la 2.46 très bientôt.

Voici les nouveautés de Blender 2.46, actuellement en CVS :
* mise à jour du navigateur d'images
* améliorations sur le skinning
* améliorations sur le moteur de rendu
* ajout du modifier de déformation par Mesh
* amélioration des IK
* réflections et réfractions floues
* ombres raytracées floues
* intégration du sampling QMC (Quasi Monte Carlo)
* ajout de l'AO approximatif
* modification possible de l'apparence en Weight Paint et système Multi Modifier permettant de paralléliser les piles de modifiers
* baking du rendu et du normal mapping
* grosses améliorations sur les particules
* améliorations des contraintes
* améliorations sur l'affichage des armatures
* mise à jour du séquenceur
* mise à jour du déplieur UV (dont fusion avec Edit Mode)
* bibliothèques de poses



Une fois Blender 2.46 sorti, l'équipe de développement pourra mieux se concentrer sur la prochaine version que tout le monde attend de pied ferme : Blender 2.50.
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Blender : BlenderArt #14 est sorti
Posté par ebrain le 7/2/2008 21:40:00 (2854 lectures)
Le BlenderArt numéro 14 dédié au Cartoon est sorti !
En voici le contenu :
* Modeling & Rigging d'une araignée cartoon
* Obtenir un personnage low poly depuis un high poly
* Retouche de matériaux en utilisant les nodes et les couleurs de vertex
* Créer une anime cartoon
* Apprendre le moteur de jeu de Blender
* Le réseau depuis le Game Blender
* Making of "Orion Tear"
* Making of "Teenage Duck"
* Making of "Monkey Game Project"
* Etude de cas avec le moteur temps réel de Blender

-> Télécharger le BA #14
-> Télécharger les fichiers BLEND d'exemples
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Blender : BlenderArt mag #13 est sorti !
Posté par ebrain le 2/12/2007 10:30:00 (2550 lectures)
Le BlenderArt numéro 13 est enfin sorti ! Cet opus, qui fête le deuxième anniversaire du magazine, est clairement axé Fantasy.

Au menu :

- Faire un récif sous-marin réaliste
- Les caustiques de "Deep Dreams"
- Créer un personnage arbre
- Utiliser le script "Auto Masonry" (génération auto de murs en pierre)
- Edition vidéo dans BlenderArt
- Making of des tubes de liquide de "Andy Tear"
- Making of de "Glass Girl"
- Making of de l'anim “Tripeace"
- Making of de "The Dance of the Bashful Dwarf”
- Making of du jeu "Dwarf Hunt”
- Making of du jeu “Rusty’s RPG”
Et bien d'autres choses encore...

* Télécharger le BlenderArt #13
* Télécharger les fichiers Blend associés
* Télécharger un autre fichier Blend (perso arbre)

Bonne lecture .
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Le libre : The Gimp 2.4.0 realease est officiellement sorti
Posté par sachem le 26/10/2007 15:30:00 (1868 lectures)


Le logiciel de retouche d'image The Gimp est enfin sorti en en version 2.4.0 release, au menus refonte des icônes, corrections de bug, meilleur intégration, etc..

Site internet de The Gimp
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