« 1 ... 21 22 23 (24) 25 26 27 ... 36 »
Blender : Le BlenderArt Mag #16 est sorti
Posté par ebrain le 5/6/2008 7:50:00 (3320 lectures)
Le BlenderArt Mag numéro 16 vient de sortir, avec cette fois pour thème principal les effets impressionnants réalisables avec Blender. Avec des domaines explorés assez variés tels que l'eau, la fumée, le feu, les cheveux, et même la peau très réaliste, vous êtes sûrs de trouver chaussure à votre pied.

Table des matières
* Shader de peau multi-couche utilisant le SubSurface Scattering
* De la fumée réaliste avec Blender
* Tourbillon de fumée dans Blender
* Faire des poils pour Wolf
* Parti avec les vagues
* Brûlez-les tous !
* Une scène animée par python
* Making of - Meet the Eye
Et plein d'autres choses encore . . .

Télécharger le BA#16 (en)
Fichiers .blend du BA#16

Bonne lecture !
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 1 commentaire

Blender : Big Buck Bunny est enfin disponible !
Posté par ebrain le 30/5/2008 13:30:00 (2268 lectures)

Ca y est ! Big Buck Bunny est enfin mis à la disposition des internautes ! Ce second court métrage de la Blender Foundation fera sans doute au moins autant d'émules que le premier, si ce n'est pas plus (l'avenir nous le dira). Quelle belle preuve d'efficacité pour notre logiciel favori !

Le DVD est mis à disposition de tout le monde, mais merci de continuer à acheter le DVD pour ceux qui le peuvent !

* Télécharger BIG BUCK BUNNY ! *
* Télécharger les fichiers de production (.blend) en BitTorrent ! *
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 3 commentaires

Blender : Blender 2.46 est sorti !
Posté par ebrain le 19/5/2008 16:50:00 (6067 lectures)
Malgré une très longue période de test, Blender 2.46 est enfin sorti ! Le nombre d'améliorations sur cette nouvelle version est proprement hallucinant, apparemment la création du dernier court métrage de la fondation Big Buck Bunny a porté ses fruits.


Allez sans plus attendre, voici la liste non exhaustive des gros plus de cette 2.46 :
* simulation de vêtements (module dédié, plus besoin de SBodies)
* grosse refonte du système de particules
* rendu cheveux et fourrure
* possibilité de baking des physiques et système de cache pour optimiser les performances
* améliorations du skinning
* nouveau modifier de déformation par Mesh
* ajout du Pole Target sur les IK
* amélioration des contraintes
* mise à jour des possibilités d'affichage des armatures
* changements dans l'action editor
* bibliothèque de poses
* visualisation du wheight paint et parallélisation des modifiers
* mises à jour du moteur de rendu
* nouvautés concernant les shaders
* réfractions / réflexions floues
* ombres floues en raytracing
* échantillonage QMC (Quasi Monte Carlo)
* Ambient Occlusion approximatif (et sans bruit)
* fall-off pour les lampes
* baking du rendu et normal mapping
* nouveau navigateur d'images
* changements au niveau du séquenceur
* refonte du mode d'édition UV (principalement fusion avec Edit Mode)
* axes de transformation personnalisés
* calcul partagé et nouvelles options de rendu
* outils de gestion des chemins d'accès extérieurs


N'oubliez pas que vous avez accès à ces vidéos de démonstration si vous voulez découvrir comment on se sert de toutes ces nouveautés : par ici les vidéos de démo.

-> Télécharger Blender 2.46 sur le site officiel !
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 3 commentaires

Blender : Le BlenderArt Mag #15 est sorti !
Posté par ebrain le 5/4/2008 8:20:00 (2851 lectures)
Ca y est, le 15ème opus du BlenderArt Mag est sorti ! Le thème principal qui sera abordé est l'animation.

Au menu :
* Devenir meilleur en animation
* Faire les actions pour l'animation
* Modélisation d'un produit : Subsurf et détails
* Rendu de produit
* Animations Blender de Hero
* Expressions faciales dans Stupidus
* Un nain nommé Einstein
* Blender en classe
* Et plus encore. . .

- Télécharger le BA Mag #15
- Télécharger les fichiers blend qui vont avec
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 1 commentaire

Le libre : Inkscape 0.46 vient de sortir
Posté par Traven le 2/4/2008 20:40:00 (2429 lectures)

La dernière version, la 0.46, de cet excellent logiciel de dessins vectoriels vient de sortir pour Linux, Windows et MacOS (Leopard et Tiger).


Au menu de ce nouveau bijou :
- un outil pot-de-peinture
- un manipulateur de courbes (grossissement, étirement, etc)
- de nouveaux effets avec les paths
- de nouveaux filtres
- la possibilité d'ancrer les fenêtres d'options dans la zone de travail
- l'export en PDF
- une refonte de la gestion des couleurs
- ...

Voilà la liste complète des nouveautés (en anglais)
Quelques captures d'écrans des nouvelles fonctionnalités
Et bien sûr Pour la télécharger !
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
En lire plus... | 3 commentaires

« 1 ... 21 22 23 (24) 25 26 27 ... 36 »

Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteur de jeu GameBlender et alternatives hARMful engine    [1][2][3]...[5] 43 3125 Aujourd'hui 01:12:26
Bibi09 
Questions & Réponses problème texture qui s'ajoute au groupement de plusieurs meshes 2 32 Hier 21:08:17
skatekitchen 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement    [1][2][3]...[47] 468 80498 Hier 20:59:49
Bibi09 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [non résolu] système Sid Meyer like (Civilization) 7 469 Hier 20:55:04
Bibi09 
Questions & Réponses Mesh qui se déforme avec le mouvement de l'armature    [1][2] 11 70 Hier 20:30:16
Homarus 
[WIP] et travaux terminés [terminé] ANIMATION HELICOPTERE // GUERRE DU VIETNAM    [1][2] 11 864 Hier 20:17:22
ju 
[WIP] et travaux terminés Un canard, avec des plumes. 2 58 Hier 17:17:57
Guppy88 
Questions & Réponses [non résolu] Blender LAG 8 52 Hier 12:33:33
Vespasien28 
Questions & Réponses [non résolu] Probléme de mirroir    [1][2][3] 24 166 Hier 12:25:34
Vespasien28 
Questions & Réponses Réaliser un vêtement avec shrinkwrap 0 32 Hier 11:28:50
G-tout-court 
Questions & Réponses [résolu] [Blender 2.8] Sélectionner les keys de TOUTES les actions (rigs+objets) 4 121 Hier 10:24:12
Rimpotche 
[WIP] et travaux terminés Modélisation d'un humain    [1][2] 15 672 06/04 12:35:39
Guppy88 
Python & Plugins Importer, nommer et hiérarchiser l'anatomie humaine avec un script 0 40 06/04 12:25:29
Melodicpinpon 
The Blender Clan 'tchat [BUG PARIS] RDV en 2020 !    [1][2][3]...[70] 699 182325 06/04 10:44:33
stev 
Questions & Réponses Circle selection ne sélectionne pas plusieurs objets 1 97 05/04 19:23:45
Melodicpinpon 
Graphisme alternatif Un court-métrage apocalyptique en 2D ! 0 55 05/04 18:25:39
Martulen 
Questions & Réponses [résolu] Orientation des normals 6 85 05/04 18:06:30
RHENA 
Questions & Réponses [non résolu] élargir un continent sur une planète.    [1][2] 11 240 05/04 16:58:55
Rimpotche 
Questions & Réponses Export .obj>Export selection only: géométries parasites 2 87 05/04 14:58:54
Melodicpinpon 
Questions & Réponses depth of field 4 94 04/04 18:08:20
Rimpotche 

Qui est en ligne
66 utilisateur(s) en ligne (dont 2 sur News)

Membre(s): 0
Invité(s): 66


plus...
Nouveaux membres
IsabelAtwo 8/4/2020
ChristyChi 8/4/2020
DeangeloWh 8/4/2020
HollyBush 8/4/2020
CarinaH92 8/4/2020
JulieLabil 8/4/2020
ElwoodMcBe 8/4/2020
KarinHille 8/4/2020
KamiAtkins 8/4/2020
JonWarrick 8/4/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Jui 30
Anniv des Jedi :-D
Jui 11
BUG de Lyon
Jui 23
Anniv du BlenderClan !
plus 270 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445