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Le libre : Inkscape 0.46 vient de sortir
Posté par Traven le 2/4/2008 20:40:00 (2251 lectures)

La dernière version, la 0.46, de cet excellent logiciel de dessins vectoriels vient de sortir pour Linux, Windows et MacOS (Leopard et Tiger).


Au menu de ce nouveau bijou :
- un outil pot-de-peinture
- un manipulateur de courbes (grossissement, étirement, etc)
- de nouveaux effets avec les paths
- de nouveaux filtres
- la possibilité d'ancrer les fenêtres d'options dans la zone de travail
- l'export en PDF
- une refonte de la gestion des couleurs
- ...

Voilà la liste complète des nouveautés (en anglais)
Quelques captures d'écrans des nouvelles fonctionnalités
Et bien sûr Pour la télécharger !
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Blender : Blender aux RMLL
Posté par ebrain le 2/4/2008 12:10:00 (1401 lectures)
Les RMLL (rencontres mondiales du logiciel libre) de cette année auront lieu du 1er au 5 juillet à Mont de Marsan. Sera notamment présent un stand lprod.
Concernant Blender, lprod recherche un spécialiste ou à défaut un utilisateur qui sait faire débuter les visiteurs pour faire une présentation du logiciel et assurer des ateliers sur son utilisation.
Concernant la présentation, il serait souhaitable que cette personne puisse faire un historique de Blender, du style :

* Ton Roosendaal créateur de Blender, et le co-fondateur de NeoGeo, l'une des plus grandes sociétés d'animation 3D des Pays-Bas dans les
années 1990
* l'époque de NaN (Not a Number), création en mars 2002 de la Blender Foundation, ... il arrive en juillet de la même année à convaincre les investisseurs de NaN de libérer les sources (100 000 euro donnés généreusement par la communauté)
* Elephant Dream ...
* Ici et maintenant, la version 2.46, nouveautés ...
* ce qu'apporte Blender dans le monde du libre ...

Ce serait franchement un comble si Blender n'était pas présent aux RMLL ... étant donné tout ce que Blender a apporté au libre depuis la libération des sources ! (et même avant d'ailleurs).

Si vous êtes intéressés, envoyez un message privé à ang (il transmettra à qui de droit) ou répondez à ce message : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=13203&forum=18
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Blender : The ManCandy FAQ : achetez, téléchargez !
Posté par ebrain le 22/3/2008 10:43:05 (4034 lectures)
Le maître en animation Bassam Kurdali (connu entre autres pour avoir participé à Elephant Dreams) a mis son DVD The ManCandy FAQ sous license Creative Commons, et nous permet donc le télécharger le DVD gratuitement au travers du réseau BitTorrent. Ce DVD étant également disponible dans le Blender e-shop de la fondation, nous vous conseillons malgré tout de jeter un coup d'oeil au produit original afin de supporter la Blender Fondation.



Ce DVD (anglais uniquement) est une vaste collection de tutoriels concernant l'animation, avec les fichiers Blend d'exemple et les vidéos. Si vous téléchargez par BitTorrent, n'oubliez pas de laisser un peu votre logiciel partager le fichier, et ce même quand il est terminé merci.
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Blender : Surprise : BlenderArt Mag #10 en français !
Posté par ebrain le 5/3/2008 8:51:33 (3196 lectures)
C'est plutôt inattendu je dois vous l'avouer, mais ça fait plaisir. Un membre du site (igabiva pour ne pas le citer), m'a contacté et fait passer le numéro #10 du magazine BlenderArt qu'il avait mis en page lui même. A partir des textes déjà traduits et de quelques traductions de-ci de-là de sa personne, il a pu finir la traduction intégrale du numéro.

Bref un grand merci à cette personne pour cet ultime effort, qui vous permet de télécharger le BlenderArt Mag #10 version française .
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Blender : Sortie imminente de Blender 2.46 !
Posté par ebrain le 18/2/2008 17:00:00 (2688 lectures)
Ton l'a annoncé sur blender.org, Blender 2.46 passe en Bcon3 : cela signifie un gel des ajouts de code, une stabilisation des fonctions en place et une recherche intensive de bugs, le tout afin de sortir la 2.46 très bientôt.

Voici les nouveautés de Blender 2.46, actuellement en CVS :
* mise à jour du navigateur d'images
* améliorations sur le skinning
* améliorations sur le moteur de rendu
* ajout du modifier de déformation par Mesh
* amélioration des IK
* réflections et réfractions floues
* ombres raytracées floues
* intégration du sampling QMC (Quasi Monte Carlo)
* ajout de l'AO approximatif
* modification possible de l'apparence en Weight Paint et système Multi Modifier permettant de paralléliser les piles de modifiers
* baking du rendu et du normal mapping
* grosses améliorations sur les particules
* améliorations des contraintes
* améliorations sur l'affichage des armatures
* mise à jour du séquenceur
* mise à jour du déplieur UV (dont fusion avec Edit Mode)
* bibliothèques de poses



Une fois Blender 2.46 sorti, l'équipe de développement pourra mieux se concentrer sur la prochaine version que tout le monde attend de pied ferme : Blender 2.50.
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