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Blender : Le Masque de la Mort Rouge, Blender FX !
Posté par ebrain le 14/3/2006 9:33:35 (8750 lectures)
Le Masque de la Mort Rouge est un film fantastique de Jacques DONJEAN qui vient d'être sélectionné au BIFFF (le festival international belge du film fantastique). Pourquoi je vous en parle ? Et bien il se trouve que la totalité des effets spéciaux 3D a été réalisée avec Blender ! D'autres logiciels (libres !) ont été utilisés pour l'occasion comme CinePaint par exemple, sur stations linux. Ce sont pas moins de 173 plans qui ont été truqués, représentant en tout et pour tout 5'30 d'effets spéciaux.

Je vous invite à aller sur le site officiel du film, en particulier dans la section SFX .
On dirait bien que petit à petit, Blender se taille la part du lion dans le monde professionnel...
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Le libre : Sharp3D : outil de modélisation organique
Posté par ebrain le 17/2/2006 10:30:00 (4556 lectures)
Sharp Construct est un logiciel gratuit de modélisation de type Mesh Painting : les surfaces sont déformées telles de la pâte à modeler, rien à voir donc avec le modèle classique polygonal utilisé par Blender. En ce sens Sharp Construct se rapproche de l'utilisation de ZBrush, même si ce n'est pas encore ZBrush bien sûr . Cependant Sharp Construct se révèle une alternative plus qu'intéressante bien qu'uniquement disponible sur Linux pour le moment (une version windows est en préparation).

A tester d'urgence pour les linuxiens !
- le site de Sharp Construct

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Blender : BlenderNation, site de news pour Blender
Posté par ebrain le 13/2/2006 8:50:52 (2937 lectures)
Un nouveau site intéressant vient de voir le jour, il s'agit de www.blendernation.com : il propose jour après jour des actualités sur tout ce qui touche de près ou de loin à Blender. Allez y faire un tour, le contenu est vraiment très intéressant !
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Blender : Blender 2.41 est dans les bacs !
Posté par ebrain le 25/1/2006 15:30:00 (5000 lectures)
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a). Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).


Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !
Voir ICI pour la liste des changements [ENG]
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Blender : BlenderArt mag #1-FR & #2-ENG !
Posté par ebrain le 18/1/2006 16:50:00 (2345 lectures)
Hello,

Voilà c'est maintenant prêt, la traduction du BlenderArt mag numéro 1 est terminée (malgré quelques soucis occasionés par scribus ). J'en profite pour vous faire parvenir une autre nouvelle intéressante, celle de la sortie (en anglais ) du numéro 2 du BlenderArt mag.

- télécharger le BlenderArt #1-FR
- BlenderArt #2-ENG
- le thread sur le Blender Clan à cette adresse
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