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Blender : BlenderArt Mag #44 : Folie Mécanique
Posté par ebrain le 25/4/2014 8:46:58 (1617 lectures)
Le dernier BlenderArt Mag est sorti, avec pour thème principal la mécanique, depuis la modélisation des pièces jusqu'à la gestion de leurs mouvements corrects et simplifiés.

Au menu :
* Tutoriel sur un Buste Mécanique
* Tutoriel sur les Textures Mécaniques
* Une balance mécanique
* Systèmes mécaniques
* Replier un train d'atterrissage
* Création d'un personnage de BD
* Et plus encore...

-> Télécharger le BlenderArt Mag
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Blender : Projet Gooseberry : participez à la campagne de financement !
Posté par ebrain le 30/3/2014 16:36:10 (1527 lectures)
Comme vous le savez probablement déjà, le Projet Gooseberry est le prochain Open Movie de la Blender Foundation. Une de ses particularités sera qu'il durera plus longtemps - 18 mois, avec beaucoup plus de personnes intégrées - entre 60 et 80 réparties autour du globe, et donc un film plus long.

Cela fait un sacré paquet de défis à relever, dont le premier est le budget de production qui s'envole. Vous êtes comme d'habitude invités à participer au financement de tout cela. S'offrent différentes façons de le faire. Soit un don ponctuel d'une certaine somme. Soit un accès avec abonnement de 3 mois minimum au Blender Cloud, une immense plate-forme à distance à laquelle vous pouvez avoir accès, avec tous les fichiers de production disponibles du Projet Gooseberry, mais également la quasi totalité des contenus disponibles sur l'E-Store officiel (contenus des Open Movies, DVDs de tutoriels, la totale...).

-> Participer à la campagne de financement !
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Blender : Sortie de Blender 2.70 !
Posté par ebrain le 20/3/2014 18:00:00 (1802 lectures)
La nouvelle version de Blender vient de sortir, et le moins qu'on puisse dire c'est que les changements sont assez épatants !

Parlons d'une des vedettes avec le Moteur de Rendu Cycles, qui se voit encore une fois lourdement amélioré, avec l'ajout du support des Shaders Volumétriques, ainsi qu'un temps de rendu inférieur de 30% en mode de calcul CPU.
Le Tracker Vidéo se voit ajouté le support des Tracks Pondérés, ainsi qu'une nouvelle version du Planar Tracker.
Un gros travail d'optimisation de l'Interface Utilisateur avec pas mal de petits trucs ça et là qui rendent bien service. La ToolBar de la Vue 3D s'est vue ajoutée un système d'Onglets Verticaux, on peut replier les menus peu utiles (Collapse Menu avec Clic Droit), le menu Add a été logiquement déplacé depuis le Menu Principal vers le Menu de la Vue 3D, on peut dorénavant directement renommer n'importe quel élément d'une liste en double cliquant dessus, des opérations mathématiques peuvent être faites lors des manipulations.
Nombre d'opérations de Modelling ont été améliorées. On notera l'apparition de deux nouveaux modificateurs, le Laplacian Deform qui est sensé déformer intelligemment les formes très détaillées, et le WireFrame qui permet de modéliser pour de vrai le maillage avec une épaisseur de votre choix.
Autre amélioration notable, le Dependency Graph est maintenant multi-threadé, apportant donc un gain potentiel dans les performances générales de Blender. Ce n'est pas simple à expliquer, mais il s'agit d'une fonction générique d'arbre qui sert à gérer à peu près toutes les données de votre travail.
Dans le secteur du Moteur de Jeu, il est à noter l'intégration du très attendu système de LoD (Level of Detail). Il s'agit d'une optimisation très efficace qui consiste à charger les objets à différents niveaux de polygones en fonction de la distance à laquelle ils sont.

Tous ces changements ont malheureusement une limitation, la compatibilité descendante est cassée. Ce qui veut dire qu'on ne peut pas ouvrir depuis une ancienne version de manière 100% sûre un fichier sauvé avec la 2.70.

Comme d'habitude, on retrouve d'autres petites améliorations, ainsi qu'un très grand nombre de bugs corrigés (plus de 560 cette fois-ci).

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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Blender : BlenderArt Mag #43 : Du concept au personnage
Posté par ebrain le 20/3/2014 15:21:29 (1175 lectures)
Le BlenderArt numéro 43 est sorti, avec pour thème principal la création de personnages, depuis l'idée dans votre tête jusqu'à leur réalisation.

Au menu :
* Trucs et astuces
* Petit tutoriel sur le punaisage UV
* Making of de -El Patriota
* Jetez le crayon
* Du concept au personnage
* Améliorer vos compétences en dessin
* Et plus encore...

-> Télécharger le BlenderArt Mag
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Focus : Blender pour l'impression 3D
Posté par ebrain le 10/12/2013 17:00:00 (1684 lectures)
Edddy Gautier nous a présenté lors du dernier BUG Samedi dernier un manuel dédié à un sujet passionnant qu'est celui de l'impression 3D avec Blender. Il faut dire qu'il a toujours montré beaucoup d'intérêt autour de cette relativement nouvelle technologie lorsqu'on abordait cela lors des ateliers du BUG .

Ce manuel un peu spécial est disponible sur fr.flossmanuals.net, qui est un projet lancé par Cédric Gémy qui en somme permet de promouvoir l'utilisation de logiciels libres au travers de manuels d'utilisation gratuits et en ligne. Vous pouvez tout de même acheter les manuels pour supporter leur action si le coeur vous en dit.

Il a été co-écrit par tout ce petit monde lors d'un libérathon de quatre jours à Rennes : Ronan Ducluzeau, Edddy Gautier, John Lejeune, Cédric Gémy, Alexandre Penaud, Kossigan Roland Assilevi, et enfin Elisa de Castro Guerra. Merci à eux.

Vous pouvez lire le manuel en ligne à cette adresse : http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/
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