Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
Mais qui m__a créé.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     


« 1 ... 4 5 6 (7) 8 9 10 ... 35 »
Blender : BlenderArt Mag #39 : Esprit d'Exploration
Posté par ebrain le 4/11/2012 19:14:38 (1368 lectures)
Le Blender Art 39 est sorti et a pour thème l'exploration des possibilités de notre logiciel préféré. Cet opus a également une nouvelle présentation, dont l'abandon du format horizontal pour en adopter un plus magazine.

Au menu :
* Articles et tutoriels sur l'exploration du modelling facial pour l'animation dans Blender
* Créer le paysage pour Europa
* Faire un Trou de Ver sans changer le cadrage
* Compositing des passes Direct et Indirect dans Cycles
* Outils de création de terrains pour Blender
* Erreurs que font les nouveaux de la 3D
* Et plus encore...

--> Télécharger le BlenderArt Mag #39
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Blender 2.64a est enfin sorti
Posté par ebrain le 13/10/2012 15:50:32 (1230 lectures)
Elle aura mis du temps à se stabiliser, mais Blender 2.64a est enfin sorti de la forge de la fondation. Le jeu en valait la chandelle, puisque cette version regorge d'énormes améliorations, notamment dans le domaine des effets spéciaux puisque c'était un élément clé du dernier Open Movie, Tears of Steel.

On retrouve donc pêle-mêle un Tracker Vidéo d'un excellent niveau, le compositeur qui a été largement été revu et optimisé - notamment par l'inclusion de l'accélération graphique par OpenCL, un moteur de rendu Cycles toujours plus performant, un éditeur de masques, l'intégration de OpenColorIO, une légère modernisation du monteur vidéo, la mise à jour d'outils importants de modélisation comme le Bevel ou le Inset, le support des masques dans le Sculpt Mode, le tout nouveau Skin Modifier qui génère un Mesh basique et son armature à partir de segments, la mise à niveau du moteur de jeu avec entre autres le support des Shadow Maps, et évidemment des centaines de bugs ont été éliminés.

-> Télécharger Blender
-> Voir le résumé des changements
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Tears of Steel (Mango) est sorti !
Posté par ebrain le 29/9/2012 16:04:22 (1229 lectures)
Tears of Steel, le dernier court-métrage de la Blender Foudation est sorti, et vous pouvez le télécharger ou le visionner sur Youtube !
Visionner Tears of Steel sur Youtube | Télécharger Tears of Steel

Pour information, ce projet répondant au doux nom de code Mango a été produit entre Mai 2011 et Septembre 2012. Sa particularité est d'être le premier Open Movie à ne pas être entièrement en 3D, et donc d'avoir été fait à partir de prises de vues réelles.
C'est en effet le cadre des effets spéciaux qui était visé cette fois-ci, avec entre autres l'intégration d'un Tracker Vidéo, d'un Compositing performant, et du tout jeune Moteur de Rendu Cycles.
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : BlenderArt Mag #38 : Puissance du Compositing
Posté par ebrain le 29/9/2012 15:41:10 (1177 lectures)
Le nouvel opus du BlenderArt Mag se focalise sur l'utilisation de Blender en tant qu'outil de Compositing, qui rend la création artistique beaucoup plus souple et permet plus de choses.

Au menu :
* Compositing de Big Bang
* Optimiser le flux de production avec les Light Groups dans Blender
* Le jeu Stained
* Animation de logo
* Un portrait en gros plan
* Créez votre propre jeu vidéo
* Et plus encore...


-> Télécharger le BlenderArt Mag #38 et ses fichiers associés
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

Blender : Blender Network est sur orbite !
Posté par ebrain le 7/8/2012 7:25:56 (1208 lectures)
Des mois après son annonce par Ton Roosendaal, le site de réseau professionnel de la Fondation Blender, Blender Network, vient d'être mis en ligne. Le but est donc d'offrir de la visibilité aux professionnels de Blender, moyennant un petit abonnement.

Le site prodiguera donc non seulement de la production 3D via ses membres, mais aussi des sujets tournant autour des services et du support de Blender. Par exemple la customisation et l'intégration logicielle, le développement, tout ce qui est lié à l'apprentissage, du consulting pour la mise en place de pipelines, etc.

L'idée est donc de connecter tout le monde pour s'émuler et faire grandir la partie pro de Blender.

http://www.blendernetwork.org
Page Imprimable Envoyer cette news à un ami
Commentaires ?

« 1 ... 4 5 6 (7) 8 9 10 ... 35 »

Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses atome 5 87 Aujourd'hui 21:00:39
moonboots 
Questions & Réponses Animatique 1 43 Aujourd'hui 16:51:41
GoodKaT 
Questions & Réponses parent 3 118 Aujourd'hui 10:21:35
ChapsF 
Questions & Réponses [résolu] Comment couper un bord avec des vertices    [1][2] 19 236 Aujourd'hui 10:11:11
ChapsF 
[WIP] et travaux terminés sculpting de crane ! 4 162 Hier 19:43:33
Guppy88 
Questions & Réponses Tunnel blender 4 117 Hier 13:55:12
vanezou 
Questions & Réponses centre de rotation à deux rayons de courbure différents 2 103 Hier 12:57:36
Rimpotche 
Questions & Réponses [résolu] Les nodes 2 113 Hier 09:31:57
vanezou 
Questions & Réponses particules de fourure 4 150 15/08 17:15:50
powercat 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Niveau d’intérieur WIP (Manoir) - VIDEO P36    [1][2][3]...[36] 358 49158 15/08 09:25:22
rikoo 
Questions & Réponses [non résolu] Problème de poil. 1 81 15/08 03:50:52
Rimpotche 
The Blender Clan 'tchat peut ont changer de pseudo ? et présentation :) 4 426 15/08 00:57:21
Naineko 
Questions & Réponses [résolu] Rendu au contours lumineux 7 183 14/08 22:58:21
vanezou 
Questions & Réponses [résolu] Duplication d'un pattern sur une surface complexe 7 126 14/08 15:45:31
moonboots 
Questions & Réponses [résolu] Contraindre le mouvement d'une caméra à un chemin 2 97 14/08 12:58:12
vanezou 
Questions & Réponses [résolu] Comment texturer un toit avec une texture de tuiles 3D ? 4 157 14/08 12:00:50
Paolina 
Questions & Réponses [résolu] Animer manuellement un rig Motion capturé 3 91 14/08 10:15:50
Okinage 
[WIP] et travaux terminés Entraînement personnage cartoon    [1][2][3] 20 592 13/08 17:31:39
busanga 
Questions & Réponses [résolu] Je n'arrive pas a refermer une forme circulaire ! 2 100 13/08 15:08:28
YazoT 
Questions & Réponses Personnage invisible pas de "material"    [1][2] 11 236 13/08 14:54:47
moonboots 

Qui est en ligne
17 utilisateur(s) en ligne (dont 3 sur News)

Membre(s): 0
Invité(s): 17


plus...
Nouveaux membres
GabrielaNe 17/8/2018
Mack98407 17/8/2018
Rachelle25 17/8/2018
SheriStrac 17/8/2018
LatashaC03 17/8/2018
JennaDavid 17/8/2018
DennisTrn 17/8/2018
KaiPither 17/8/2018
PearlRylan 17/8/2018
DeeKetner8 17/8/2018
Dernier Ajout
Garage_BC.jpg

Evènements à venir
Sep 8
Anniversaire de ang
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
plus 298 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2018 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445