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Blender : Blender 2.64a est enfin sorti
Posté par ebrain le 13/10/2012 15:50:32 (1351 lectures)
Elle aura mis du temps à se stabiliser, mais Blender 2.64a est enfin sorti de la forge de la fondation. Le jeu en valait la chandelle, puisque cette version regorge d'énormes améliorations, notamment dans le domaine des effets spéciaux puisque c'était un élément clé du dernier Open Movie, Tears of Steel.

On retrouve donc pêle-mêle un Tracker Vidéo d'un excellent niveau, le compositeur qui a été largement été revu et optimisé - notamment par l'inclusion de l'accélération graphique par OpenCL, un moteur de rendu Cycles toujours plus performant, un éditeur de masques, l'intégration de OpenColorIO, une légère modernisation du monteur vidéo, la mise à jour d'outils importants de modélisation comme le Bevel ou le Inset, le support des masques dans le Sculpt Mode, le tout nouveau Skin Modifier qui génère un Mesh basique et son armature à partir de segments, la mise à niveau du moteur de jeu avec entre autres le support des Shadow Maps, et évidemment des centaines de bugs ont été éliminés.

-> Télécharger Blender
-> Voir le résumé des changements
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Blender : Tears of Steel (Mango) est sorti !
Posté par ebrain le 29/9/2012 16:04:22 (1364 lectures)
Tears of Steel, le dernier court-métrage de la Blender Foudation est sorti, et vous pouvez le télécharger ou le visionner sur Youtube !
Visionner Tears of Steel sur Youtube | Télécharger Tears of Steel

Pour information, ce projet répondant au doux nom de code Mango a été produit entre Mai 2011 et Septembre 2012. Sa particularité est d'être le premier Open Movie à ne pas être entièrement en 3D, et donc d'avoir été fait à partir de prises de vues réelles.
C'est en effet le cadre des effets spéciaux qui était visé cette fois-ci, avec entre autres l'intégration d'un Tracker Vidéo, d'un Compositing performant, et du tout jeune Moteur de Rendu Cycles.
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Blender : BlenderArt Mag #38 : Puissance du Compositing
Posté par ebrain le 29/9/2012 15:41:10 (1320 lectures)
Le nouvel opus du BlenderArt Mag se focalise sur l'utilisation de Blender en tant qu'outil de Compositing, qui rend la création artistique beaucoup plus souple et permet plus de choses.

Au menu :
* Compositing de Big Bang
* Optimiser le flux de production avec les Light Groups dans Blender
* Le jeu Stained
* Animation de logo
* Un portrait en gros plan
* Créez votre propre jeu vidéo
* Et plus encore...


-> Télécharger le BlenderArt Mag #38 et ses fichiers associés
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Blender : Blender Network est sur orbite !
Posté par ebrain le 7/8/2012 7:25:56 (1320 lectures)
Des mois après son annonce par Ton Roosendaal, le site de réseau professionnel de la Fondation Blender, Blender Network, vient d'être mis en ligne. Le but est donc d'offrir de la visibilité aux professionnels de Blender, moyennant un petit abonnement.

Le site prodiguera donc non seulement de la production 3D via ses membres, mais aussi des sujets tournant autour des services et du support de Blender. Par exemple la customisation et l'intégration logicielle, le développement, tout ce qui est lié à l'apprentissage, du consulting pour la mise en place de pipelines, etc.

L'idée est donc de connecter tout le monde pour s'émuler et faire grandir la partie pro de Blender.

http://www.blendernetwork.org
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Blender : Livre : Blender 2.6 chez ENI
Posté par ebrain le 25/7/2012 13:31:23 (6871 lectures)
J'ai reçu il y a quelques temps maintenant le premier livre de Ronan Ducluzeau, alias zeauro, un des piliers du clan qui prodigue une aide très souvent précise et complète. La première impression que laisse le bouquin est "Il pèse une tonne" ! La vérité est plus proche du kilogramme en fait, pour près de 600 pages en noir et blanc.

Passé ces quelques détails matériels, ce livre est une sorte de Bible pour Blenderien, où on viendra piocher des informations au gré du temps. Un peu comme sur le Wiki officiel, la démarche didactique est minimale, mais les informations sont bien classées et détaillées. Les exemples sont toujours très techniques, mais manquent parfois de concret. Autre petit défaut, il a eu l'audace de documenter le très changeant moteur de rendu Cycles, sauf que les panneaux des captures ne correspondent plus du tout et peuvent perturber celui qui essaye de suivre. Ceci dit, étant moi-même auteur, je me mets à sa place et ce genre de choix est toujours difficile à prendre quoi qu'il en soit.

En conclusion, malgré ces petits défauts, ce livre ressemble à son auteur. Précis, technique et complet. Il ne peut pas être un mauvais choix. Son prix conseillé est de 52.74€, et est disponible aux éditions ENI (collection Atrium).
http://www.editions-eni.fr/livres/blender-2-6/.db8082f9e9210b2fa1821d200c14bc0e.html
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