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Blender : Conférence Blender
Posté par ebrain le 19/3/2011 18:08:51 (1049 lectures)
François Grassard, alias CoyHot, tiendra une conférence le 2 Avril à Paris, plus précisément dans l'amphithéâtre jouxtant la librairie Eyrolles !

Plus d'informations ici :
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=29109
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Le site : TuxFamily a besoin de vous !
Posté par ebrain le 5/3/2011 11:25:11 (1305 lectures)
Si vous ne le savez pas encore, TuxFamily est l'association libre qui nous héberge ainsi que plein d'autres projets, le tout bénévolement. Malheureusement, le matériel et autres frais inhérents au fonctionnement d'un hébergeur ne sont pas gratuits. TuxFamily n'a aucune autre rentrée d'argent que les donations.



C'est pour cette raison que je vous invite à participer à l'effort commun qui consiste à réunir, au moins pour cette année, la somme de 4000€. Trois modes de paiement sont disponibles (virement, chèque, Paypal).

Je vous remercie de votre attention et de vos dons éventuels, qui je l'espère seront nombreux .
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Le site : Concours du Blender Clan : Objets personnalisables
Posté par ebrain le 1/2/2011 8:30:00 (4800 lectures)


Le Blender Clan et son partenaire Sculpteo vous proposent un concours sur le sujet :
INVENTER UN OBJET PERSONNALISABLE
À FABRIQUER PAR IMPRESSION 3D


Le but est de créer un objet original et qui se prête le plus possible à une personnalisation. Chaque personne doit pouvoir se l'approprier. Pour bien comprendre de quoi il s'agit, je vous invite à aller voir sur CETTE PAGE et de tester le module de personnalisation.

CE QUI EST À GAGNER
Les trois gagnants du concours recevront chacun un bon d'achat pour imprimer ce dont ils ont envie sur le site de Sculpteo (d'un montant de 100€ pour le premier, de 50€ pour les deux suivants, et pas nécessairement les objets créés pour le concours).
De plus, notre partenaire vous offre de reverser 10% des revenus liés à chaque vente de son objet, ce qui peut-être intéressant si les objets marchent bien !

CONTRAINTES DE RÉALISATION
Ces impressions 3D sont faites en plastique dur. Seuls le modèle 3D et ses couleurs de base comptent, pas besoin de s'attarder sur les matériaux ou textures, ou autres éclairages. Plus de précisions pratiques sont apportées par un tutoriel réalisé par notre partenaire Sculpteo, disponible à cette adresse : LIEN.

COMMENT PARTICIPER
Vous devez créer un modèle 3D qui tienne compte des contraintes exposées ci-avant.
Vous devez fournir deux rendus neutres et d'angles différents qui présentent votre réalisation, et que vous posterez une fois terminés dans ce sujet dédié aux participations : LIEN.
Vous pouvez créer un WIP dans la rubrique du même nom dans les forums du Blender Clan.

DATE BUTOIR
Ce concours débute dès aujourd'hui, et finira le Mardi 01 Mars 2011 à minuit, soit précisément un mois après son commencement.

CHOIX DES GAGNANTS
Un vote sera organisé peu après la date butoir pour décider de la création la plus aboutie et la plus originale.
Ce vote libre comptera pour 50% de la note du classement, les autres 50% étant donnés par un jury désigné.

BONNE CHANCE À TOUS !

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Blender : BlenderArt Mag #31 : Sous le microscope
Posté par ebrain le 17/1/2011 14:46:55 (1525 lectures)
Le thème principal du 31ième opus du BlenderArt Mag qui vient de de sortir est tout ce qui est du domaine de la recherche et de l'éducation, de la simulation, en passant par le microscope.

Au menu :
* Physiques d'un mouvement rotatif
* Un monde de rotations
* BioBlender : Blender pour les biologistes
* Sciences éducatives et Vidéos d'ingénierie
* Simulation par ordinateur et Modélisation de gouttes
* The Transporters
* Microorganismal Worlds
* Et plus encore !

-> Télécharger le BlenderArt Mag 31
-> Télécharger les fichiers d'exemple associés
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Blender : La BETA 2.56 de Blender est sortie
Posté par ebrain le 31/12/2010 9:30:00 (1341 lectures)

Blender 2.56 vient de sortir ! Au menu de cette version, et comme d'habitude depuis le début du cycle de BETA, il faut vous attendre à une flopée de correctifs. D'ailleurs les développeurs ont enregistré un nouveau record à ce niveau, puisque ce sont pas moins de 449 bugs qui ont été éliminés depuis la dernière BETA officielle.

Nouvelle d'importance, cette BETA sera probablement la dernière, et la 2.57 pourrait, si tout se déroule comme prévu, être la première version stabilisée de cette branche 2.5x .

-> Télécharger Blender 2.56 BETA
-> Notes de version

Autres nouvelles liées au code de Blender.
Si vous ne l'avez pas encore remarqué, l'ancienne plateforme de développement http://projects.blender.org a été remise à niveau, BugTracker compris. L'ensemble devrait être plus efficace.
Enfin, un nouveau blog de la fondation consacré au code de Blender a fait son apparition à l'adresse http://code.blender.org .

ATTENTION MESSAGE IMP0RTANT : Un énorme bug de dernière minute concernant les Cloth ou Fluids fait planter toute tentative d'utiliser ces outils. C'est un bug assez grave pour que Ton annonce qu'une version corrective 2.56a verra le jour sous peu.

La mise à jour 2.56a est sortie ce jour ! 06/01/11
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