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Blender : BlenderArt Mag #28, dédié à Blender 2.5x
Posté par ebrain le 21/7/2010 11:40:00 (2713 lectures)
Blender 2.5 est sorti en version de test, mais se révèle de plus en plus stable. Nous allons donc dans ce numéro nous amuser un peu avec cette version 2.5 !

Table des matières :
* Faire du relief 3D avec Blender 2.5 .
* Making Of : I Love My Bubble
* Making Of : Up to Speed
* Scripter avec Blender 2.49
* Rendre en haute résolution à la vitesse de la lumière
* Et plus encore...

> Télécharger le BlenderArt Mag #28
> Télécharger les fichiers d'exemple associés
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Le site : Concours du Blender Clan : LES RÉSULTATS !
Posté par ebrain le 27/5/2010 0:30:00 (5196 lectures)
Nous voici au terme de ce concours !

Tout d'abord, merci à tous pour vos votes nombreux et avisés, ainsi que souvent commentés.
Vous avez été nombreux à proposer vos créations, et la guerre a fait rage pour vous départager.

Je vous rappelle que dans le règlement proposé au début du concours, le classement final est à 50% composé des votes du public, et à 50% du podium proposé par le jury (composé de CoyHot, blendman, et moi-même ebrain). Je livre les détails des calculs à la fin.



CLASSEMENT FINAL
1ère place : Blackschmoll (69 points)
2ème place : mamuth82 (30 points)
3ème place : Gurdil-CB (25 points)

Un grand bravo à ces trois personnes qui ont gagné l'impression en 3D de leur création !
Merci également à mes compères du jury pour avoir fait leur devoir, et un gros merci aussi à notre partenaire Sculpteo.

[LIRE LA SUITE]

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Blender : BlenderArt Mag #27 : Les ombres à l'épreuve
Posté par ebrain le 18/5/2010 11:32:05 (2752 lectures)
Le BlenderArt Magazine 27 est sorti, avec comme thème principal les éclairages. Dans cet opus, vous expérimenterez les éclairages et la création d'ombres, avec comme d'habitude pléthore de tutoriels à ce sujet.

Au menu :
* Amusons-nous avec les ombres
* J'ai enfin compris ! - Ambient Occlusion
* Objets luminescents
* Studio Pack Shot
* Robbie le Robot
* Utiliser les textures pour relever l'éclairage
* Éclairer une voûte
* Astuces pour les soucis d'éclairage
* Et plus encore !

-> Télécharger le BAM 27 [EN]
-> Télécharger les fichiers d'exemple associés
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Le site : Concours du Blender Clan : Héros de jeux vidéos
Posté par ebrain le 11/4/2010 10:28:18 (3496 lectures)


Le Blender Clan et son partenaire Sculpteo vous proposent un concours sur le sujet :
VOTRE VISION D'UN HÉROS DE JEUX VIDÉOS

Le but est de créer une interprétation originale d'un personnage de jeux vidéos, existant ou fictif. Nous mettons l'accent sur l'originalité et le décalage du personnage que vous devez produire par rapport à l'existant.

TROIS LOTS SONT EN JEU
Première place : une impression 3D de leur personnage en 20x20x20 cm.
Seconde et troisième place : une impression 3D de leur personnage en 10x10x10 cm.

CONTRAINTES DE RÉALISATION
Ces impressions 3D sont faites en plastique blanc et dur. Seul le modèle 3D compte, pas besoin de s'attarder sur les matériaux ou textures, ou autres éclairages. Plus de précisions pratiques sont apportées par un tutoriel réalisé par notre partenaire Sculpteo, disponible à cette adresse : LIEN.

COMMENT PARTICIPER
Vous devez créer un modèle 3D qui tienne compte des contraintes exposées ci-avant.
Vous devez fournir deux rendus neutres (sans couleurs) d'angles différents qui présentent votre réalisation, et que vous posterez une fois terminés dans ce sujet dédié aux participations : LIEN.
Vous pouvez créer un WIP dans la rubrique du même nom dans les forums du Blender Clan.

DATE BUTOIR
Ce concours débute dès aujourd'hui, et finira le Mardi 11 Mai 2010 à minuit, soit précisément un mois après son commencement.

CHOIX DES GAGNANTS
Un vote sera organisé peu après la date butoir pour décider de la création la plus aboutie et la plus originale.
Ce vote libre comptera pour 50% de la note du classement, les autres 50% étant donnés par un jury désigné.

BONNE CHANCE À TOUS !

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Blender : BlenderArt Mag #26 : Blender et les jeux
Posté par ebrain le 13/3/2010 14:18:30 (2157 lectures)
Ce 26ième numéro du BlenderArt Mag s'attache à parler des différentes façons dont Blender peut être utilisé dans des pipelines de production de jeux, mais abordera aussi deux utilisations créatives du moteur de jeu et comment elles ont aidé des enfants.

Au menu :
* Articles / tutoriels sur le Making Of de Circolino
* Retour aux bons vieux jeux avec le BGE
* Blender dans les jeux en 2.5D
* Making Of – Big Pixel
* Making Of – Infinite Skies
* Making Of – Pahelika Artwork
* Making Of – Shootin’ Annie
* Making Of – Mii School

-> Télécharger le BAM 26 [ENG]
-> Télécharger les fichiers d'exemple associés
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