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Blender : Sortie de Blender 2.83 LTS
Posté par ebrain le 8/6/2020 13:46:49 (129 lectures)


Blender 2.83 LTS est sorti ! LTS veut dire Long Time Support, ce qui veut dire qu'il va continuer à recevoir des mises-à-jours pendant 2 ans.

Au menu de cette version :
- Support pour la VR
- Importation de fichier OpenVDB
- Débruitage avec Optix pour la Preview de Cycles pour NVIDIA RTX
- Intégration d'une Brosse pour le Sculpt Mode qui permet de faire des déformations de type vêtement
- Comme d'habitude de nombreux bugs ont été résolus, les performances sont à la hausse, des fonctionnalités mineures intégrées

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-> Notes de Mises-à-jour
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Blender : Blender 2.82 est sorti !
Posté par ebrain le 19/2/2020 15:21:58 (335 lectures)


Blender 2.82 est sorti !

Au menu des nouveautés :
- Systèmes physiques revus pour les simulations de fumée, de fluides, de tissus
- Intégration d'UDIM pour les UV
- Support d'USD (un système de format de fichier provenant de Pixar)
- Cycles supporte maintenant le débruiteur de rendu par IA dans les NVIDIA RTX
- EEVEE se voit doté d'un système de passes (pour la Vue 3D, le Rendu viendra plus tard), ainsi qu'une meilleure précision dans certains shaders
- Le Scuplt a encore été poussé plus loin, avec de nouvelles brosses, dont une permettant de poser un modèle
-Le Grease Pencil a encore une fois reçu des améliorations, avec de nouveaux outils, et de modificateurs
- Le Bevel se voit doter de formes personnalisées
Comme d'habitude de nombreux bugs ont été résolus, les performances générales montent, et des fonctionnalités mineures ajoutées.


-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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Blender : Sortie de Blender 2.81 !
Posté par ebrain le 22/11/2019 11:25:17 (511 lectures)


Blender 2.81 est sorti aujourd’hui, et elle résout tout un tas de petits soucis de finition.

Au programme des nouveautés :
- Le Sculpt Mode totalement revu (nouveau curseur, nouveaux réglages par défaut, de meilleurs outils de Masking, des brosses plus précises, de nouveaux outils)
- Retopologie automatique (deux outils de retopo, l'OpenVDB Voxel et le Quadriflow)
- Cycles encore amélioré, avec le support des Nvidia RTX, de l'ajout d'un noeud de compositing Intel Open Image Denoise pour le débruitage d''un rendu, rendu toujours plus rapide)
- EEVEE après avoir fait son apparition il y a 3 mois se voit doté de beaucoup d’optimisations et de nouveautés comme les ombres douces ont été refaites, les volumétriques ont sont plus rapides, le Bump Mapping revu pour être plus précis, les ombres de contact plus précises, le soleil maintenant a des limites de distance automatiques, la transparence a été aussi revue)
- Grease Pencil encore amélioré (nouvelles brosses, traits améliorés, nouveaux outils et performances en hausse)
- Explorateur de fichiers corrigé (s'ouvre dans une nouvelle fenêtre, menus réorganisés)
- Outliner revu (sélection synchrone avec la vue 3D, nouveaux raccourcis de navigation et de sélection, parentage multiple)
- Outils de transformation et de magnétisme (transformation des origines, deux nouvelles options de Snapping, possibilité de pouvoir bouger les parents sans les enfants, outil Poly-Build revu)
- Library Overrides (analogue aux Proxy pour les liens, mais sans toutes les limitations, comme des instances différentes pour chaque propriété liée)
- Comme d'habitude une foule de Bugs ont été corrigés, de petites fonctionnalités ajoutées, et les performances générales montent.

- Télécharger Blender
- Notes de mise à jour
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Blender : Blender 2.80 est enfin là !
Posté par ebrain le 1/8/2019 16:14:41 (612 lectures)

Blender 2.80 est enfin là, après maintenant près de trois ans d'attente, et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est une révolution à tous les niveaux !

- Interface complètement refondue (nouveaux raccourcis par défaut, clic gauche de souris pour sélection, clic droit contextuel, menu des raccourcis rapides personnalisés, espaces de travail, préférences, thèmes...)
- Outils et gizmos (nouvelle barre d'outils, gizmos pour certains outils pu éléments...)
- Moteur de rendu EEVEE (PBR, temps réel, basé sur Cycles et donc compatible, radiosité, permet de faire des animations rapidement mais au coût de moins de précision....)
- Vue 3D (tout a été refondu à partir d'une base graphique plus moderne, pour des perfs en hausse, mais quelques vieilles machines seront mises au rebut, moteur d'affichage Workbench pour des perfs en hausse mais plus brut, système d'Overlays, affichage LookdDev...)
- Grease Pencil entièrement revu (outils d'anim 2D, nouveaux objets GP, modificateurs GP et matériaux GP...)
- Cycles encore amélioré (CPU + GPU, plus rapide, prise en charge des scènes qui surpassent la quantité de RAM vidéo, nouveaux shaders Principled Hair et Volume...)
- Collections (remplace les calques, illimités, nommables, empilables...)
- Modelage (Edit-Mode multi-objet, OpenSubdiv par défaut sur tous les modificateurs SubSurface...)
- Animation (nouvelles contraintes, éditeurs d'animation revus...)
- Comme d’habitude des fonctionnalités mineures ont été intégrées, des add-ons ajoutés, mais aussi d'autres supprimées (on note par exemple la disparition du BGE et du Moteur Interne...)

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Blender : Spring : le premier court de la fondation avec Blender 2.8 !
Posté par ebrain le 5/4/2019 10:22:12 (859 lectures)
Spring est le dernier court métrage produit par la Blender Animation Studio. C'est aussi le tout premier fait avec Blender 2.8.

Vous pouvez le visionner ici :
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

Vous pouvez aussi avoir tous les fichiers de production, éléments et des making-of exclusifs en vous inscrivant sur le Blender Cloud : https://cloud.blender.org
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