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Blender : Blender 2.71 est sorti
Posté par ebrain le 2/7/2014 16:48:48 (273 lectures)
Blender 2.71 est sorti !

Comme à son habitude, le moteur de rendu Cycles est particulièrement bien amélioré. Avec en vrac l'intégration du Deformation Blur qui permet d'avoir un meilleur flou de mouvement, l'intégration du calcul des simulations de Feu et de Fumée, ainsi que le Baking qui fait enfin son apparition.

Du côté de l'animation, et dans la lignée des Easing Equations de la version précédente, d'autres interpolations ont vu le jour. Sinon, un nouveau modèle de sélection de couleur plus naturel HSL (Teinte Saturation Luminosité) a fait son apparition. Dans le moteur de jeu, on peut dorénavant désactiver les Logic Bricks, ainsi que l'amélioration des performances en lecture d'animation grâce au multi-theading. Le moteur Freestyle supporte maintenant les tracés texturés. L'interface a été légèrement mise à jour, notamment du côté de certaines icônes.

Évidemment de nombreux petits autres changements ont été effectués, et de nombreux bugs ont été résolus.

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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Blender : BlenderArt Mag #44 : Folie Mécanique
Posté par ebrain le 25/4/2014 9:46:58 (411 lectures)
Le dernier BlenderArt Mag est sorti, avec pour thème principal la mécanique, depuis la modélisation des pièces jusqu'à la gestion de leurs mouvements corrects et simplifiés.

Au menu :
* Tutoriel sur un Buste Mécanique
* Tutoriel sur les Textures Mécaniques
* Une balance mécanique
* Systèmes mécaniques
* Replier un train d'atterrissage
* Création d'un personnage de BD
* Et plus encore...

-> Télécharger le BlenderArt Mag
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Blender : Projet Gooseberry : participez à la campagne de financement !
Posté par ebrain le 30/3/2014 17:36:10 (523 lectures)
Comme vous le savez probablement déjà, le Projet Gooseberry est le prochain Open Movie de la Blender Foundation. Une de ses particularités sera qu'il durera plus longtemps - 18 mois, avec beaucoup plus de personnes intégrées - entre 60 et 80 réparties autour du globe, et donc un film plus long.

Cela fait un sacré paquet de défis à relever, dont le premier est le budget de production qui s'envole. Vous êtes comme d'habitude invités à participer au financement de tout cela. S'offrent différentes façons de le faire. Soit un don ponctuel d'une certaine somme. Soit un accès avec abonnement de 3 mois minimum au Blender Cloud, une immense plate-forme à distance à laquelle vous pouvez avoir accès, avec tous les fichiers de production disponibles du Projet Gooseberry, mais également la quasi totalité des contenus disponibles sur l'E-Store officiel (contenus des Open Movies, DVDs de tutoriels, la totale...).

-> Participer à la campagne de financement !
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Blender : Sortie de Blender 2.70 !
Posté par ebrain le 20/3/2014 19:00:00 (679 lectures)
La nouvelle version de Blender vient de sortir, et le moins qu'on puisse dire c'est que les changements sont assez épatants !

Parlons d'une des vedettes avec le Moteur de Rendu Cycles, qui se voit encore une fois lourdement amélioré, avec l'ajout du support des Shaders Volumétriques, ainsi qu'un temps de rendu inférieur de 30% en mode de calcul CPU.
Le Tracker Vidéo se voit ajouté le support des Tracks Pondérés, ainsi qu'une nouvelle version du Planar Tracker.
Un gros travail d'optimisation de l'Interface Utilisateur avec pas mal de petits trucs ça et là qui rendent bien service. La ToolBar de la Vue 3D s'est vue ajoutée un système d'Onglets Verticaux, on peut replier les menus peu utiles (Collapse Menu avec Clic Droit), le menu Add a été logiquement déplacé depuis le Menu Principal vers le Menu de la Vue 3D, on peut dorénavant directement renommer n'importe quel élément d'une liste en double cliquant dessus, des opérations mathématiques peuvent être faites lors des manipulations.
Nombre d'opérations de Modelling ont été améliorées. On notera l'apparition de deux nouveaux modificateurs, le Laplacian Deform qui est sensé déformer intelligemment les formes très détaillées, et le WireFrame qui permet de modéliser pour de vrai le maillage avec une épaisseur de votre choix.
Autre amélioration notable, le Dependency Graph est maintenant multi-threadé, apportant donc un gain potentiel dans les performances générales de Blender. Ce n'est pas simple à expliquer, mais il s'agit d'une fonction générique d'arbre qui sert à gérer à peu près toutes les données de votre travail.
Dans le secteur du Moteur de Jeu, il est à noter l'intégration du très attendu système de LoD (Level of Detail). Il s'agit d'une optimisation très efficace qui consiste à charger les objets à différents niveaux de polygones en fonction de la distance à laquelle ils sont.

Tous ces changements ont malheureusement une limitation, la compatibilité descendante est cassée. Ce qui veut dire qu'on ne peut pas ouvrir depuis une ancienne version de manière 100% sûre un fichier sauvé avec la 2.70.

Comme d'habitude, on retrouve d'autres petites améliorations, ainsi qu'un très grand nombre de bugs corrigés (plus de 560 cette fois-ci).

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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Blender : BlenderArt Mag #43 : Du concept au personnage
Posté par ebrain le 20/3/2014 16:21:29 (321 lectures)
Le BlenderArt numéro 43 est sorti, avec pour thème principal la création de personnages, depuis l'idée dans votre tête jusqu'à leur réalisation.

Au menu :
* Trucs et astuces
* Petit tutoriel sur le punaisage UV
* Making of de -El Patriota
* Jetez le crayon
* Du concept au personnage
* Améliorer vos compétences en dessin
* Et plus encore...

-> Télécharger le BlenderArt Mag
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