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Blender : La Fondation Blender annonce un projet de long métrage appelé Agent 327
Posté par ebrain le 26/4/2015 15:07:59 (1687 lectures)
La Fondation Blender vient d'annoncer leur participation à la production d'un long métrage commercial d'animation. Ils sont en équipe avec l'auteur et dessinateur de Bande Dessinée Martin Lodewijk ainsi que Fu Works, l'un des principaux studios de production des Pays Bas qui sont connus pour des produits comme Iron Sky, Black Book ou Winter in Wartime ("Oorlogswinter" en VO).

Pitch d'Agent 327
Tout commence quand un mystérieux document du 17ième siècle fait surface. Est-ce que les nééerlandais veulent réellement retrouver New York ? L'Agent 327 se voit envoyé dans une dangereuse mission qui le mènera aux quatre coins du monde.

Pourquoi Agent 327 ?
La majorité des personnes qui ont grandi ici dans les années 70 se souviennent très bien de l'Agent 327. Il était aventureux, et regonflait le manque de confiance en soi des néerlandais d'une manière assez drôle. L'agence de renseignements néerlandais est évidemment une blague ! La personnalité de l'Agent 327 est tout à fait dans la norme, et il vient d'une partie insignifiante des Pays Bas... Mais d'une certaine manière, il arrive à faire la différence. Des années plus tard, l'éditeur qualifiera l'Agent 327 de "Conscience des Pays Bas".

Quelle taille aura le projet ?
Cela prendra facilement 2 ou 3 ans. Nous en sommes encore au tout début du développement. L'établissement de l'histoire et le financement devraient prendre la grosse partie du reste de 2015. Le vrai travail de production pourrait se faire au cours de 2016. Nous avons pour objectif un budget conséquent, car Ton Roosendaal veut que sa qualité satisfasse un public international. Cela signifie beaucoup de personnes à embaucher, probablement autour de 30.

Si le studio de l'Institut Blender et l'équipe sont occupés pendant autant de temps, est-ce qu'ils seront toujours capables de faire des Open Movies ?
Absolument ! L'Institut Blender et le projet lié au Cloud continueront joyeusement. C'est un vrai luxe d'avoir une plateforme aussi bien établie pour développer et partager du contenu. Tout cela peut vivre à côté d'un projet commercial de grande ampleur, et même en bénéficier !

À propos des Studios d'Animation Blender ?
Pour le moment, il s'agit juste d'un département de l'Institut Blender dédié. C'est un un projet à mi-temps. Après aujourd'hui, tout le monde ici reviendra travailler sur le pilote de Cosmos Laundromat (Projet Gooseberry).

Est-ce que les revenus du Blender Cloud seront utilisés pour ce projet ?
Le cloud est pour le moment bien trop petit pour pouvoir faire cela, et Ton Roosendaal pense que c'est mieux d'utiliser ces recettes pour les formations et les films indépendants pour l'instant. Si à un moment dans le futur l'opportunité de mettre Agent 327 en Creative Commons se présente, ils changeront leur fusil d'épaule.

Gooseberry était à la base un long métrage aussi, mais n'a pas pu réussir sa campagne de financement participatif. Quelle est votre motivation pour faire un long métrage avec Blender ?
Ton pense que tout créateur de film devrait comprendre cette motivation . À côté de ça, il a simplement pour objectif de créer des options qui aideront à forger Blender à l'avenir. Pas juste maintenant, mais surtout pour les années à venir. Gooseberry est toujours d'actualité et pourrait peut-être devenir énorme, mais ce ne serait pas très responsable pour un directeur d'Institut s'il ne développait aucune alternative ou d'autres projets sur lesquels travailler par la suite.

-> Site officiel d'Agent 327
-> Transcription de l'anglais de cet article
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Blender : Blender 2.74 est sorti !
Posté par ebrain le 6/4/2015 8:44:40 (1346 lectures)
Blender 2.74 est sorti. Comme à l'accoutumée Cycles est à l'honneur, avec principalement des performances en hausse, ainsi qu'un nouvel Attribut Pointiness. La Vue 3D se voit ajouter deux options pour avoir de l'Ambient Occlusion ou du Depth of Field. On peut désormais transférer des données de type Mesh entre eux. La Simulation de Cheveux a bien évolué grâce à l'Open Movie en cours. Le Sculpt Mode a un nouvel outil Cavity Mask, et le Moteur de Rendu NPR Freestyle est beaucoup plus léger sur la mémoire.

D'autres petites fonctionnalités plus mineures ont été ajoutées, ainsi qu'une foule de bugs une nouvelle fois éliminée.

-> Télécharger Blender
-> Liste des améliorations officielle
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Blender : Sortie de Blender 2.73
Posté par ebrain le 9/1/2015 19:43:47 (1508 lectures)
La nouvelle version 2.73 est sortie ! Pas de grosses fonctionnalités à signaler cette fois-ci, mais plutôt des améliorations bienvenues ça et là. Comme d'habitude, le gros du travail est porté sur Cycles, notamment avec le calcul des volumes. À noter le support officiel des cartes GeForce 9xx. L'interface a été légèrement revue avec un meilleur mode FullScreen, l'entrée clavier est maintenant internationale, et enfin on note l'apparition d'une option World Background dans les propriétés de la vue 3D pour y afficher le monde environnant. Des fonctionnalités plus mineures et des bugs corrigés comme d'habitude.

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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Blender : Blender 2.72 est sorti !
Posté par ebrain le 5/10/2014 11:45:50 (1479 lectures)
La version 2.72 de Blender vient de sortir. La principale amélioration est le support pour Cycles du SSS et des Volumétriques. L'interface se voit aussi améliorée par l'ajout des Pie Menus en option, qui permettent un accès facilité à certaines fonctions. Le Texture Painting a droit à une mise à jour avec la facilitation de l'accès aux Textures et UVs. Le compositeur se voit ajouter un nouveau Noeud appelé Sun Beam qui permet de matérialiser des rayons lumineux. Cycles supporte également la génération de traits NPR avec Freestyle.

-> Télécharger Blender 2.72
-> Notes de version
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Blender : Blender 2.71 est sorti
Posté par ebrain le 2/7/2014 15:48:48 (1528 lectures)
Blender 2.71 est sorti !

Comme à son habitude, le moteur de rendu Cycles est particulièrement bien amélioré. Avec en vrac l'intégration du Deformation Blur qui permet d'avoir un meilleur flou de mouvement, l'intégration du calcul des simulations de Feu et de Fumée, ainsi que le Baking qui fait enfin son apparition.

Du côté de l'animation, et dans la lignée des Easing Equations de la version précédente, d'autres interpolations ont vu le jour. Sinon, un nouveau modèle de sélection de couleur plus naturel HSL (Teinte Saturation Luminosité) a fait son apparition. Dans le moteur de jeu, on peut dorénavant désactiver les Logic Bricks, ainsi que l'amélioration des performances en lecture d'animation grâce au multi-theading. Le moteur Freestyle supporte maintenant les tracés texturés. L'interface a été légèrement mise à jour, notamment du côté de certaines icônes.

Évidemment de nombreux petits autres changements ont été effectués, et de nombreux bugs ont été résolus.

-> Télécharger Blender
-> Notes de version
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