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Blender : BlenderArt mag #10 est sorti !
Posté par ebrain le 2/6/2007 10:20:00 (2107 lectures)
BlenderArt mag #10 vient d'être lâché sur le net !

Le thème principal de ce numéro est les objets organiques. 63 pages de modélisation organique dont vous pouvez profiter dès maintenant. Quelques "making of" sont également au menu, et un détour par le projet "Extinction Level Event” vous sera proposé. Comme d'habitude, il y a une sélection des meilleures réalisations en fin de magazine.

Au menu :

Modélisation du visage de Taonui
S'en sortir avec les metaballs
Modéliser et rigger une grenouille
Introduction au rigging sous Blender
Making Of de Froggy la grenouille
Extinction Level Event
Making Of du château animé

Et plus encore...

* Télécharger le BlenderArt #10 (anglais)
* Télécharger les fichiers Blend d'exemple

Bon blend .
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Blender : BlenderArt mag #9-FR est sorti !
Posté par ebrain le 31/5/2007 6:50:00 (3193 lectures)
Ca y est, le BlenderArt mag numéro 9 traduit en français vient d'être mis à disposition !



Merci à tous les membres qui se sont engagés sur ce projet, et qui tiennent bien la barre .

- Télécharger le BlenderArt mag #9 fr !
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Blender : Repertoire ouvert de matériaux
Posté par riesseg le 15/5/2007 8:32:21 (4432 lectures)
The Open Material Repository permet a quiconque de faire partager ses textures avec la communauté mondiale de blender. Déjà forte de plus de 80 textures, allant du chrome à la boule de feu en passant par le mirroir ou le cerveau, ce dépot de matériel risque de voir sa collection trés vite agrandie par tous.

Une inscription qui prend quelques secondes, un telechargement de l'environnement quère plus rapide et 3 rendus a faire... Et une validation par des modos bien sur ! Mais une fois cette petite démarche faite, c'est toute la toile qui peut profiter de votre texture.

Reste a savoir si le projet va réellement fonctionner, si tout le monde va y aller de sa main pour enrichir se grand catalogue de matériaux.

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Blender : Blender 2.44 est disponible
Posté par olivS le 14/5/2007 7:00:00 (2435 lectures)

Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.


* Sculpture et maillages multi-résolution: un nouvel outil de sculpture (Flatten) est dispo, ainsi que la possibilité de choisir une simple subdivision lors de l'ajout d'un niveau de résolution des maillages
* Deux nouveaux modificateurs font leur apparition: Cast (morphing vers cube, sphère ou cylindre) et Smooth (lissage des maillages) ainsi que des correctifs sur Wave, Mirror et Array
* Deux nouveaux noeuds Composite: Gamma et Bright/Contrast
* Une mise à jour des primitives de maillage a également eu lieu, avec ajout de la primitive Torus pour la création de... tores.
* Des améliorations ont également été apportées aux éditeurs d'Action et d'Actions Non Linéaires ainsi qu'à diverses fonctionnalités d'animation de personnages.
* Plusieurs autres fonctionnalités mineures font également leur apparition, et la section python (scripts comme API) a été enrichie, améliorée, comme à chaque sortie.

Les deux nouveautés les plusmarquantes sont néanmoins les suivantes:
* Subsurface Scattering (SSS): Blender supporte enfin le SSS, technique de rendu qui rend particulirèement crédible et réaliste certains matériaux comme la peau, le marbre ou certains liquides comme le lait.
* Les versions 64bits de Blender sont enfin opérationnelles, bien que nécessitant encore une surveillance attentive de la part des utilisateurs.



Au regard des fonctionnalités attendues dans Blender 2.50, et de celles obtenues pour la 2.43, personne n'attendait grand chose d'exceptionnel de la part de Blender 2.44. Pour notre grand plaisir, ces gens se trompaient!

Release Logs: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-244/

Téléchargement: http://www.blender.org/download/get-blender/
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Blender : BlenderArt mag #9 est sorti !
Posté par ebrain le 25/3/2007 16:12:59 (4391 lectures)
Aujourd'hui est sorti le nouveau BlenderArt mag #9. Cet opus est clairement orienté espace intersidéral.
Au menu de ce numéro de 63 pages :

- Comment créer une planète réaliste
- Faire une étoile comme le soleil
- Texturer un alien avec les nodes
- Modéliser un vaisseau spatial en low-poly
- Modéliser un alien avec les subsurfs
- et plein d'autres choses encore !

* Télécharger le BA9 !
* Télécharger les fichiers Blend du numéro 9

NOTE: le BlenderArt #8 en français vient de sortir ! Téléchargez le ICI !
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