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Blender : Blender 2.69 est sorti !
Posté par ebrain le 3/11/2013 16:27:13 (1620 lectures)
Blender 2.69 est sorti !
Au menu des améliorations on trouve un meilleur support des fichiers d'échange Autodesk FBX, des outils de modélisation ont été ajoutés ou remis au goût du jour comme le Mesh Bisect, le Tracker Vidéo supporte dorénavant le Plane Tracking. Comme d'habitude le moteur de rendu Cycles bénéficie d'une attention particulière avec entre autres un SSS, un Hair et un Sky Shader améliorés. Comme d'habitude d'autres petites améliorations sont à noter avec par exemple les nouvelles listes dans l'interface utilisateur, et comme toujours de nombreux bugs ont été éliminés.

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Blender : BlenderArt Mag #42 : Traverser le mur du numérique
Posté par ebrain le 28/9/2013 9:00:17 (1690 lectures)
Le BlenderArt Mag numéro 42 est sorti ce mois-ci, avec comme sujet comment on peut faire traverser le mur du numérique à nos créations, et ainsi qu'elles deviennent réalité.

Au menu :
- Poulet aux stéroïdes
- Impression 3D pour du Stopmotion
- Interview de Ben Simmonds
- Unmanned Vengence
- Astuce sur le modificateur Displacement
- Making Of de Trophy
- Et plus encore !

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Blender : Sortie de Blender 2.68
Posté par ebrain le 27/7/2013 10:13:30 (2337 lectures)
Blender 2.68 est enfin sorti ! De nombreuses améliorations majeures ont été reportées afin d'essayer d'avoir un logiciel le plus stable possible, ce qui n'était pas vraiment le point fort de la 2.67. Cela n'exclut bien sûr pas les nouvelles fonctionnalités comme l'apport d'un certain nombre d'opérations en modélisation, des performances accrues sur Cycles, d'un automatisme plus précis sur le Tracker Vidéo, et de la simulation de fumée qui devrait rendre des choses moins cubiques. Comme toujours, d'autres petites fonctionnalités ont été apportées. Un peu plus qu'à l'habitude, un grand nombre de bugs ont été résolus.

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Blender : BlenderArt Mag #41 : Imaginez les possibilités !
Posté par ebrain le 4/6/2013 10:20:16 (1328 lectures)
L'opus 41 du BlenderArt Mag vient de sortir, et il a cette fois-ci pour thème de fond l'étendue des possibilités de Blender dans des domaines très différents, souvent motivées par l'amélioration ou l'intégration de nouvelles fonctionnalités.

Au menu de ce numéro :
* Série d'articles sur comment laisser Cycles faire le boulot
* Making of de Katie
* Making of de Red Fox
* Master of Puppets
* Blender pour des illustrations type B.D
* Making of de Trophy
* Et plus encore !

--> Télécharger le BlenderArt Mag
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Blender : Blender 2.67 est sorti !
Posté par ebrain le 12/5/2013 10:40:00 (1255 lectures)
La version 2.67 de notre logiciel préféré vient de sortir, avec une kyrielle d'améliorations. Au menu donc, on retrouve un nouveau moteur de rendu non réaliste Freestyle, un Tracker Vidéo plus rapide et plus précis, un nouvel Add-On dédié à l'impression 3D, le système de peinture a été mis à jour, le module de Compositing gère maintenant le Border Render, l'Éditeur de Nodes a gagné en cohérence, et quelques nouveaux outils de modélisation ont été aussi introduits. Cycles se voit comme toujours lourdement mis à jour, avec cette fois-ci le support d'une première version de l'effet SubSurface Scattering qui permet de rendre des matériaux translucides, le support des cheveux a été amélioré, et de nombreuses optimisations ont eu lieu.

Comme d'habitude de nombreux bugs ont été corrigés, ils étaient au nombre de 260 cette fois-ci.

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