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Blender : Sortie de Blender 2.68
Posté par ebrain le 27/7/2013 10:13:30 (2626 lectures)
Blender 2.68 est enfin sorti ! De nombreuses améliorations majeures ont été reportées afin d'essayer d'avoir un logiciel le plus stable possible, ce qui n'était pas vraiment le point fort de la 2.67. Cela n'exclut bien sûr pas les nouvelles fonctionnalités comme l'apport d'un certain nombre d'opérations en modélisation, des performances accrues sur Cycles, d'un automatisme plus précis sur le Tracker Vidéo, et de la simulation de fumée qui devrait rendre des choses moins cubiques. Comme toujours, d'autres petites fonctionnalités ont été apportées. Un peu plus qu'à l'habitude, un grand nombre de bugs ont été résolus.

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Blender : BlenderArt Mag #41 : Imaginez les possibilités !
Posté par ebrain le 4/6/2013 10:20:16 (1518 lectures)
L'opus 41 du BlenderArt Mag vient de sortir, et il a cette fois-ci pour thème de fond l'étendue des possibilités de Blender dans des domaines très différents, souvent motivées par l'amélioration ou l'intégration de nouvelles fonctionnalités.

Au menu de ce numéro :
* Série d'articles sur comment laisser Cycles faire le boulot
* Making of de Katie
* Making of de Red Fox
* Master of Puppets
* Blender pour des illustrations type B.D
* Making of de Trophy
* Et plus encore !

--> Télécharger le BlenderArt Mag
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Blender : Blender 2.67 est sorti !
Posté par ebrain le 12/5/2013 10:40:00 (1543 lectures)
La version 2.67 de notre logiciel préféré vient de sortir, avec une kyrielle d'améliorations. Au menu donc, on retrouve un nouveau moteur de rendu non réaliste Freestyle, un Tracker Vidéo plus rapide et plus précis, un nouvel Add-On dédié à l'impression 3D, le système de peinture a été mis à jour, le module de Compositing gère maintenant le Border Render, l'Éditeur de Nodes a gagné en cohérence, et quelques nouveaux outils de modélisation ont été aussi introduits. Cycles se voit comme toujours lourdement mis à jour, avec cette fois-ci le support d'une première version de l'effet SubSurface Scattering qui permet de rendre des matériaux translucides, le support des cheveux a été amélioré, et de nombreuses optimisations ont eu lieu.

Comme d'habitude de nombreux bugs ont été corrigés, ils étaient au nombre de 260 cette fois-ci.

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Blender : Sortie de Blender 2.66
Posté par ebrain le 22/2/2013 12:58:44 (2702 lectures)
Blender 2.66 est sorti, avec encore une fois beaucoup d'améliorations. Au programme donc, on a l'intégration du nouvel algorithme de subdivision adaptative pour le Sculpt Mode, du système de simulation physique "simple" grâce aux Rigid Bodies et ce sans passer par le moteur de jeu, de la possibilité d'afficher les objets de la vue 3D en MatCap à la ZBrush, d'un nouveau modificateur Mesh Cache et une amélioration du Laplacian Smooth ainsi que UV Warp, de la refonte de la gestion de la transparence dans le logiciel, de l'amélioration du système de particules de type fluide SPH, de la mise à niveau du mode Character dans le moteur de jeu ainsi que la gestion des images transparentes pour les ombres, le support de Collada a également été amélioré.
Comme d'habitude le moteur de rendu Cycles est particulièrement bichonné, et on retrouve entre autres comme fonctionnalités significatives le support des particules de type Hair, l'échantillonnage intelligent permet de réduire le bruit plus efficacement, l'aperçu des matériaux à la manière du moteur interne a été ajouté, et dorénavant le moteur gère tous les types de texture (packées, générées et même fichiers vidéos).

Comme d'habitude d'autres petites fonctionnalités ont été ajoutées, comme d'habitude bon nombre de bugs ont été supprimés. À l'heure où j'écris ces lignes ils sont au nombre de 50 sur le Bug Tracker officiel, un niveau historiquement très bas.

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Blender : BlenderArt Mag #40 : Impression 3D
Posté par ebrain le 21/1/2013 23:30:51 (1778 lectures)
Le quarantième opus du BlenderArt Mag est sorti, et il se focalise sur l'impression 3D. C'est une technique qui requiert beaucoup d'anticipation sur les pièges à éviter lors de l'opération, afin d'obtenir un résultat le plus correct possible.

Au menu :
* Pirates Imprimés
* Combiner une Machine à Commande Numérique et du Projection Mapping
* Impression 3D avec Blender
* Utiliser l'impression 3D pour le Design Produit et les Beaux-Arts
* Maker's Factory
* 100 heures d'impressions et ce que j'ai appris
* Et bien plus encore !

--> Télécharger le BlenderArt Mag #40
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