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Blender : Sortie de Blender 2.63 |
Posté par ebrain le 28/4/2012 17:51:36 (2063 lectures) |
Blender 2.63 est tout juste sorti, avec une fonctionnalité majeure attendue depuis des années, et qui a demandé un travail certain de la part des développeurs ! Je parle bien sûr de l'intégration de BMesh, qui est une nouvelle façon pour le logiciel de gérer la géométrie en interne. La conséquence la plus immédiate de BMesh est le support des N-Gons, ces faces à plus de quatre points qui facilitent le travail des modélisateurs. Il y a une autre conséquence, moins immédiate cette fois, qui est que l'ajout de nouvelles fonctionnalités de modélisation devrait être beaucoup plus souple que part le passé. Certains outils ont d'ailleurs déjà été revus et corrigés, voire ajoutés.
Au delà donc de BMesh qui a réclamé beaucoup d'attention, il faut compter sur les nouvelles améliorations "habituelles" du moteur de rendu Cycles, l'amélioration du tracker vidéo pour le projet Mango, la restauration d'une fonctionnalité du Sculpt Mode de la 2.4 avec la possibilité d'en cacher une partie afin de gagner en performances, des ajouts plus mineurs, ainsi qu'une flopée de corrections de bugs, principalement pour stabiliser le nouvel arrivant BMesh.
--> Télécharger la dernière version de Blender --> Notes de version pour la 2.63
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Blender : BlenderArt Mag #36 : Bric-à-brac |
Posté par ebrain le 7/4/2012 15:26:34 (1355 lectures) |
Dans ce nouvel opus du BlenderArt Mag, vous découvrirez un bric-à-brac d'idées et de techniques sans sujet commun, mais néanmoins utiles, puisqu'il est très probable que vous les ayez déjà rencontré ces problématiques.
Au sommaire donc : * Tutoriel sur le Big Bang * Comment ajouter des objets pour améliorer vos scènes * Technique de Texturing rapide * Outils de boucles * Comment fait-on... * Et plus encore !
Cette fois-ci, il n'y a pas de fichiers d'exemple accompagnant ce numéro.
-> Télécharger le BlenderArt Mag #36
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Blender : Blender 2.62 est sorti ! |
Posté par ebrain le 17/2/2012 20:10:00 (1412 lectures) |
 La version 2.62 de Blender vient de sortir. Elle contient de nombreuses améliorations des principales fonctionnalités ajoutées dans la précédente, à savoir le moteur de rendu Cycles, ainsi que le module de Tracking.
D'autres nouveautés développées en amont ont été intégrées, comme une amélioration du système des UV, l'intégration de meilleurs opérateurs booléens, ainsi qu'un nouveau modificateur Remesh qui permet de remailler automatiquement un objet avec des Quads. Comme d'habitude, on trouve quelles nouveautés mineures, et c'est évidemment sans compter les centaines de bugs éliminés.
--> Télécharger Blender --> Détail des changements
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Blender : Sortie d'un livre collaboratif par des membres du BC |
Posté par CoyHot le 2/2/2012 14:26:32 (3564 lectures) |
La littérature Blender sur papier se faisant rare dans la langue de Molière, c'est avec une grande joie que vous annonçons la sortie du livre Créer avec Blender, édité chez Pearson Edition. Parmi ses particularités, on peut noter qu'il a été intégralement écrit par des membres du Blender Clan à savoir, par ordre alphabétique des pseudos : Blackschmoll, Blendman, CoyHot, Kiopaa, Pixelvore et Viralata.
Son but est de mettre en avant via divers ateliers thématiques, la pluridisciplinarité de Blender dans des domaines tels que l'architecture, l'habillage de chaîne, la BD, la sculpture ou le rendu du corps humain pour ne citer que ceux-là.
Beaucoup plus d'informations sur le site de CoyHot : http://coyhot.blogspot.com/2012/01/sortie-de-mon-premier-livre-sur-blender.html Le livre en question chez l'éditeur : http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100444380
N.B : Vous retrouverez les fichiers Blend relatifs aux chapitres du livre sur la page de Pearson
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En lire plus... | 11 commentaires |
Blender : Sortie de l'impressionnant Blender 2.61 |
Posté par ebrain le 15/12/2011 14:30:00 (1771 lectures) |

L'impressionnante version 2.61 de Blender est sortie, et le moins que l'on puisse dire, c'est que nous sommes gâtés avec l'ajout d'une kyrielle de nouveaux outils ! Pêle-mêle on peut citer le moteur de rendu réaliste Cycles, un Tracker Vidéo pour faire des incrustations animées, le Dynamic Paint qui permet de faire des interactions dynamiques permettant par exemple des effets de pas dans la neige ou encore de la peinture qui reste sur les murs, et le nouveau Simulateur d'Océan. Comme d'habitude, plein de petites fonctionnalités ont été ajoutées ici et là, on notera également une légère mise à jour de l'interface. Comme d'habitude de nouveaux addons, et comme d'habitude une masse de bugs corrigés.
Je vous laisse découvrir plus précisément ce qui vous attend ici : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/
À noter également, une mesure a été prise au niveau du développement, qui fait que les codeurs sont astreints assez rapidement à écrire une documentation sur leurs ajouts dans le wiki officiel, donc n'hésitez pas à compulser ces pages pour vous mettre à niveau et bien comprendre comment ces ajouts majeurs fonctionnent : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.61/Cycles http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Dynamic_Paint http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Simulate/Ocean
--> Télécharger Blender 2.61 --> Rapporter un Bug
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