Blender : Blender 2.80 est enfin là ! |
Posté par ebrain le 1/8/2019 16:14:41 (1508 lectures) |
 Blender 2.80 est enfin là, après maintenant près de trois ans d'attente, et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est une révolution à tous les niveaux !
- Interface complètement refondue (nouveaux raccourcis par défaut, clic gauche de souris pour sélection, clic droit contextuel, menu des raccourcis rapides personnalisés, espaces de travail, préférences, thèmes...) - Outils et gizmos (nouvelle barre d'outils, gizmos pour certains outils pu éléments...) - Moteur de rendu EEVEE (PBR, temps réel, basé sur Cycles et donc compatible, radiosité, permet de faire des animations rapidement mais au coût de moins de précision....) - Vue 3D (tout a été refondu à partir d'une base graphique plus moderne, pour des perfs en hausse, mais quelques vieilles machines seront mises au rebut, moteur d'affichage Workbench pour des perfs en hausse mais plus brut, système d'Overlays, affichage LookdDev...) - Grease Pencil entièrement revu (outils d'anim 2D, nouveaux objets GP, modificateurs GP et matériaux GP...) - Cycles encore amélioré (CPU + GPU, plus rapide, prise en charge des scènes qui surpassent la quantité de RAM vidéo, nouveaux shaders Principled Hair et Volume...) - Collections (remplace les calques, illimités, nommables, empilables...) - Modelage (Edit-Mode multi-objet, OpenSubdiv par défaut sur tous les modificateurs SubSurface...) - Animation (nouvelles contraintes, éditeurs d'animation revus...) - Comme d’habitude des fonctionnalités mineures ont été intégrées, des add-ons ajoutés, mais aussi d'autres supprimées (on note par exemple la disparition du BGE et du Moteur Interne...) -> Télécharger Blender -> Notes de version
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Blender : Sortie de Blender 2.79 |
Posté par ebrain le 29/9/2017 17:55:13 (2470 lectures) |
Blender 2.79 est sortie, et on peut dire qu'elle s'est faite attendre. C'est normal car elle est pleine de nouvelles fonctionnalités, et aussi qu'elle mettra un point final aux versions 2.7, avec une 2.8 qui viendra dans au moins 1 an maintenant.
Comme d'habitude l'essentiel est dans l'amélioration de Cycles, avec au programme l'inclusion d"un super algorithme anti-bruit permettant de réduire les temps de rendu, ainsi qu'un nouveau profil colorimétrique adapté aux rendus 3D, l'ajout d'un über-shader PBR inspiré de Disney qui facilite pas mal la mise en place de certaines matières ainsi que d'avoir plus de précision, un meilleur support d'OpenCL avec ATI/AMD qui a fait de vrais efforts, une option de Shadow Catcher pour avoir un fond transparent avec des ombres opacifiantes pour améliorer le photo-montage. Autres améliorations, le modificateur Surface Deform transfère le mouvement depuis un Mesh vers un autre, dans l'interface nous avons maintenant des Templates applicatifs, le support d'Alembic a vraiment été amélioré. Enfin comme d'habitude, de nombreux bugs ont été résolus et plein de petites fonctionnalités ajoutées.
-> Télécharger le dernier Blender -> Récapitulatif des changements de la version
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Blender : Blender 2.78 est sorti ! |
Posté par ebrain le 2/10/2016 18:45:42 (3170 lectures) |
Blender 2.78 est sorti il y a deux jours, au bout de quatre mois de développement soit deux fois plus que d'habitude.
Voici les nouveautés à commencer par Cycles qui maintenant gère la VR en rendu, supporte les nouvelles cartes Pascal NVidia GTX 10x0, voit résolu un bug sous Windows qui ralentissait anormalement les rendus avec les Titan X et GTX 980 Ti, se voit intégrer un nouveau mode de Micro-Displacement en mode Experimental, et enfin utilise moins de mémoire avec CUDA et OpenCL. Autrement l'intrégration d'un nouveau fichiers d'échange inter-logiciels 3D nommé Alembic a été faite, la vue GLSL affiche dorénavant le Bump-Mapping en mode Painting, un nouvel outil de dessin libre de courbe apparaît maintenant dans le menu Add, et de sérieuses optimisations ont permis de réduire entre 5 à 15 fois l'usage de la mémoire pour les Annulations en Edit Mode. En animation le Grease Pencil est dorénavant utilisable en 2D comme outil de Dessin/Animation, et l'interface du paramétrage des Drivers possède une pipette pour sélectionner les objets.
Comme je l'ai dit, le développement a pris plus de temps que d'habitude, mais je crois qu'il est important que j'explique et que vous compreniez le contexte autour de cette version. Il faut savoir que la 2.8 sera une refonte majeure de Blender, un peu comme le passage de la 2.49 à la 2.5 si vous voulez. Il faudra énormément de développement, probablement entre un et trois ans de développement en tout, et ils prendront le temps qu'il faut pour faire bien les choses. C'est vital pour le bien de Blender, et à l'heure actuelle son planning technique est une priorité sur tout le reste. Et de plus il y a que cette version 2.78 sera probablement la dernière version qui sortira avant la 2.8, avec des correctifs a/b/c/../z pour éliminer les bugs, mais ce sera tout. Donc ils pris le temps de retirer un maximum de Bugs parce que cette version va durer dans le temps. Ne vous étonnez donc pas des sorties qui vont s'arrêter bientôt, et de ne plus voir de news à leur propos. Vous voilà prévenus .
Évidemment comme d'habitude de nouveaux Add-Ons ont été intégrés, et de nombreux Bugs résolus.
-> Télécharger Blender -> Notes de version
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