Sortie de Blender 2.66

Date 22/2/2013 13:58:44 | Sujet: Blender

Blender 2.66 est sorti, avec encore une fois beaucoup d'améliorations. Au programme donc, on a l'intégration du nouvel algorithme de subdivision adaptative pour le Sculpt Mode, du système de simulation physique "simple" grâce aux Rigid Bodies et ce sans passer par le moteur de jeu, de la possibilité d'afficher les objets de la vue 3D en MatCap à la ZBrush, d'un nouveau modificateur Mesh Cache et une amélioration du Laplacian Smooth ainsi que UV Warp, de la refonte de la gestion de la transparence dans le logiciel, de l'amélioration du système de particules de type fluide SPH, de la mise à niveau du mode Character dans le moteur de jeu ainsi que la gestion des images transparentes pour les ombres, le support de Collada a également été amélioré.
Comme d'habitude le moteur de rendu Cycles est particulièrement bichonné, et on retrouve entre autres comme fonctionnalités significatives le support des particules de type Hair, l'échantillonnage intelligent permet de réduire le bruit plus efficacement, l'aperçu des matériaux à la manière du moteur interne a été ajouté, et dorénavant le moteur gère tous les types de texture (packées, générées et même fichiers vidéos).

Comme d'habitude d'autres petites fonctionnalités ont été ajoutées, comme d'habitude bon nombre de bugs ont été supprimés. À l'heure où j'écris ces lignes ils sont au nombre de 50 sur le Bug Tracker officiel, un niveau historiquement très bas.

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