Galeries du BC



Liste des albums | Dernières images ajoutées | Derniers commentaires d'images | Images les plus souvent vues | Mieux notées | Recherche

Retourner sur la page des vignettes Afficher/cacher les informations sur les images Diaporama IMAGE 12/13 Les ecards sont désactivées Voir l'image suivante Voir l'image précédente
Cliquez pour agrandir
Audi TT fini
Terminé pour cette voiture vivement la prochaine
Informations sur l'image
Nom du fichier :tt_1024.jpg
Nom de l'album :Automobiles
Proposée par :happyness972  
Evaluation (20 votes):
Mots-clés :audi TT
Taille du fichier :587 Ko
Dimensions :1024 x 819 pixels
Hits :1433 fois
Envoyé en ecard :0 fois
Les commentaires appartiennent à leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.
Auteur Conversation
SanDman
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 23/7/2005
De: Toulouse
Envois: 205
 Re: Audi TT fini 20/6/2006 12:48  Mis à jour: 20/6/2006 12:48

trés jolie la voiture , la mode est trés bien
par contre deux trucs me géne, le reflet bleu c'est étrange et l'environnement qui va pas trop dans le style de la voiture

Mais sinon c'est super bien !

 
Snark
RegulatorZ


Inscrit le: 17/1/2006
De: chez les Ch'tis !
Envois: 4032
 Re: Audi TT fini 20/6/2006 14:00  Mis à jour: 20/6/2006 14:00

Joli... mais c'est une idée ou le capot et le montant de fenetre son une même pièce !?
De plus, j'aime pas l'intérieur bleu. Et le rendu n'est pas très photoréaliste.

De plus, mon coté CCMV me force à te mettre 4 !

 
Thibault
OverdOzed


Inscrit le: 24/2/2006
De:
Envois: 366
 Re: Audi TT fini 21/6/2006 2:19  Mis à jour: 21/6/2006 2:31

En temps réel, ma Xbox 360 fait mieu, et en 1280*1024 sur Projet Ghotam Racing 3 (rendu, reflet, modelisation,etc). Beaucoup mieu ? Alors, pourquoi, il faut autant d'heure de calcule ! Rien que l'interieur est mais alors, largement plus détaillé ! Le sols, les murs, pareil, et c'est calculer 30 fois par seconde. Je vais prendre une photo, je vais vous faire voir !

Un avant gout (en temps réel):


 
ebrain
Ze Grand Manitou


Inscrit le: 24/7/2003
De: la Région Parisienne
Envois: 21822
 Re: Audi TT fini 21/6/2006 7:47  Mis à jour: 21/6/2006 11:00

Citation :

Alors, pourquoi, il faut autant d'heure de calcule !


Ta XBOX elle a une résolution 640x480, le trois quart de l'image que tu as à l'écran est précalculé, la voiture a beaucoup moins de polygones que le modèle présenté ici etc...

Les textures ça fait une grosse part de boulot, surtout que le modèle de la galerie n'en a aucune .

<edit> ben wi le PAL c'est 640x480, sauf si tu as du HD, mais à ce moment là est-ce que la qualité des textures suit ? Mystère et boule de gomme </edit>

 
Thibault
OverdOzed


Inscrit le: 24/2/2006
De:
Envois: 366
 Re: Audi TT fini 21/6/2006 16:27  Mis à jour: 21/6/2006 16:31

Pas Xbox ! Mais Xbox 360 ! Résolution 1280 x 1024 sur mon TFT VGA ! Si les textures suit, mais carrement, c'est de la photo !
Les polygonnes, 100 000 par voiture.

Voilà, mais je vais faire des photos, comme j'ai dis, promis. Et c'est absolument pas précalculer, c'est du temps réel.
Pour rappele elle a un Tri core 3,2 Ghz Power Pc comme CPU.

 
ebrain
Ze Grand Manitou


Inscrit le: 24/7/2003
De: la Région Parisienne
Envois: 21822
 Re: Audi TT fini 21/6/2006 16:43  Mis à jour: 21/6/2006 16:43

J'ai un peu caricaturé les choses, mais ce que tu n'as pas l'air d'avoir compris c'est que le rendu d'un jeu n'a strictement rien à voir avec celui d'un logiciel d'image de synthèse...

 
toinouintrarezo
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 30/12/2006
De:
Envois: 158
 Re: Audi TT fini 24/1/2007 17:21  Mis à jour: 24/1/2007 17:21

moi je pense que si tu n'est pas content avec la mod de cette audi c'est que tu peu fair mieu donc a toi de nous le montrer moi je met 5

 
maximustoresse
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 10/3/2009
De: Italy
Envois: 159
 Re: Audi TT fini 26/10/2009 12:00  Mis à jour: 26/10/2009 12:00

slt je trouve le sol super tu peux me dire comment t'as fait? en détail Stp merci ou m'envoyer une image des textures ou des nodes

 
jalik7
Clan Afficionado


Inscrit le: 16/9/2008
De: Poitiers, FRANCE
Envois: 76
 Re: Audi TT fini 8/11/2009 9:44  Mis à jour: 8/11/2009 9:44

Bravo, presque photo réaliste ! et je ne suis pas d'accord pour la remarque sur le temps de calcul !
En effet rien avoir entre un jeu et un logiciel de 3D !

Aucun jeu n'utilise le Ray Tracing parce que trop gourmand à l'heure actuelle pour du temps réel !

Et pareil pour les modèles 3D qui sont précalculés dans un jeu alors que dans Blender ils sont calculés en temps réel, d'où l'utilisation de carte graphique professionnelles destinées aux calculs d'un soft 3D et les cartes grand public pour le jeu..

 
Thunder
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 13/1/2008
De: Ile-de-France
Envois: 159
 Re: Audi TT fini 3/1/2010 21:49  Mis à jour: 3/1/2010 21:49

tres belle mod ,le calcule d'une image de synthese est plus longue que sur un jeux comme disai "ebrain" ya pas le meme nombre de polygone sur un model d'une image de synthese que dans ton jeux ont se sert meme d'un model High poly pour en faire des texturse normal map ou encore Bump map qui seriront a donné des formes a la voiture
les graphs d'un jeux sont mieu pour quelque raison il est bouré d'effet visuelle , mais si ont fait de meme pour une image de synthese actuel ont fait des images 4 fois mieu que sur ta console,(regarde le Film Avatar qui est tres beau Niveau image et tu vera que ton jeux c de la daube a coter XD)voila voila moi je met 4 pour cette mod

 
Beny
Clan Afficionado


Inscrit le: 29/12/2010
De: Liège
Envois: 83
 Re: Audi TT fini 24/6/2011 19:38  Mis à jour: 24/6/2011 19:38

J'aime bcp bravo !
+1 pr le reflet bleu, sinon, j'aime bcp la qualité.
J'espere pouvoir arriver à ça un d'ces 4

 


Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses [non résolu] Rendu vide pour une simple animation 0 37 Hier 09:57:55
Scandinaze 
Questions & Réponses [non résolu] comment engendrer un mouvement selon un autre dans un simple système 1 95 18/09 17:10:37
doraynico 
Questions & Réponses [non résolu] Comment fusionner deux fichiers .blend ? 2 124 18/09 16:53:07
doraynico 
Questions & Réponses Comment mettre un délai sur une animation contenue dans une instance de collection? 0 71 18/09 16:31:16
doraynico 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Super Blenderello.    [1][2][3]...[7] 60 35090 05/09 14:50:01
albron 
Questions & Réponses Comment percer une forme courbe 0 184 03/09 04:23:51
tymoon2000 
Questions & Réponses vertex weights 0 177 31/08 16:59:42
fenixdragon 
Questions & Réponses bagapie 0 186 31/08 16:12:59
zilou 
Questions & Réponses Remplissage objet 2 340 29/08 16:28:10
poppy 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Tracking pour Ovni 0 185 29/08 09:48:46
vinceproduc 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Réflexions sur la démarche de création d'un jeu vidéo    [1][2][3]...[5] 48 81711 26/08 06:52:11
breakout_12 
Questions & Réponses Export png de mauvaise qualité 0 200 24/08 19:17:35
Vort 
Questions & Réponses Calcul de volume sur une zone définie d'un objet avec un important maillage 2 303 22/08 15:37:09
Cecile-Blabla 
Questions & Réponses [non résolu] Animation qui ne se finit pas 1 290 21/08 23:09:34
moonboots 
Questions & Réponses convertir displacement shader en displacement géométrie 1 312 21/08 14:20:32
yawdpwal 
Hors Sujet !! Japanese weather presenter 0 1298 20/08 16:40:57
xorturion 
[WIP] et travaux terminés Visage humain    [1][2] 10 5161 08/08 12:49:46
Guilleto 
Questions & Réponses Problème fonction déplacement et raccourcis clavier ne marchent plus ( v2.93 & 3.0 ) 1 10298 06/08 03:13:33
meltingman 
The Blender Clan 'tchat [FPS] New Era    [1][2][3] 28 10992 06/08 03:07:42
meltingman 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Blender to SVG 0 307 24/07 14:18:27
artist_b_cgian 

Qui est en ligne
222 utilisateur(s) en ligne (dont 2 sur Galeries du BC)

Membre(s): 0
Invité(s): 222


plus...
Nouveaux membres
Julio4032 21/9/2023
DannHirst0 21/9/2023
Stormy1696 21/9/2023
LonnyHersh 21/9/2023
MichelTout 21/9/2023
BasilKnuds 21/9/2023
KIZRobert4 21/9/2023
DantePlatt 21/9/2023
CandraDani 21/9/2023
Raymon5366 21/9/2023
Dernier Ajout
2020-09-24.jpg

Evènements à venir
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
Jan 6
BUG de Lyon
plus 216 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2021 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445