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Low Polygon Yukurane
Bon voilà c'est mon premier rendu en 3D, je me suis mis à blender il y a quelques semaines pour un MMORPG gratuit en cours de création.

n'hésitez pas à poster des critiques, n'ayant que quelques heures de blender a mon actif, c'est loin d'etre parfait.

Le modèle fait 20 000 poly, car il sera utilisé ingame, ce qui explique le low poly !
Informations sur l'image
Nom du fichier :yukurane_v8.jpg
Nom de l'album :Yukurane
Proposée par :Jeliel  
Evaluation (6 votes):
Mots-clés :
Taille du fichier :31 Ko
Dimensions :408 x 800 pixels
Hits :713 fois
Envoyé en ecard :0 fois
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Auteur Conversation
kan_gourou
OverdOzed


Inscrit le: 19/4/2007
De:
Envois: 484
 Re: Low Polygon Yukurane 14/2/2008 16:01  Mis à jour: 14/2/2008 16:01

Salut,
elle est bien ta nana!
ses botines semblent identiques ( elle peut mettre le pied droid dans la chaussure gauche)
sinon c'est bien!
20000 poly ça me semble beaucoup pour du realtime, je pense que diviser par 10 le nombre de poly serai plus réalisable (je dis ça mais je n'ai jamais fait d'ingame comme tu dis, je pars plus sur 2000 poly d'aprés ce que j'ai pu entendre à droite à gauche).
dis moi si ça marche comme tu veux dans ton jeu stp.

 
Jeliel
Touriste


Inscrit le: 14/2/2008
De:
Envois: 3
 Re: Low Polygon Yukurane 14/2/2008 16:08  Mis à jour: 14/2/2008 16:17

Je vais me renseigner sur ce qui se fait en poly actuels, mais le temps que le jeu sorte les carte graphiques supporteront largement 20 000 poly je pense. je vais chercher un peu partout, le truc c'est que je ne sais pas si je peux garder la qualité en baissant les poly (actuellement 10 000 poly sont réellement calculés puisque 20 000 prend en compte le corps dont les mains et les pieds, les sous vetements et le t shirt )

EDIT : sur GameCube les persos font en general autour de 10 000 polygones (Resident evil 4 par exemple), et Crysis affiche autour de 2 millions de polygones dans les scènes les plus complexes, sans chute de FPS.

 
DaWaaaaghBabal
OverdOzed


Inscrit le: 29/4/2007
De: Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Envois: 3774
 Re: Low Polygon Yukurane 14/2/2008 16:37  Mis à jour: 14/2/2008 16:37

et aucune CG ne supporte crysis à fond...en plus tu as le style de jeu différent, qui impose des contraintes différentes...un perso de WoW fait dans les 2000 polys, simplement parce que dans MMORPG la premiere lettre compte beaucoup
"massive multiplayer" => risque d'avoir beaucoup de monde
et je sais pas où tu as vu les 2M polys pour crysis mais j'y crois pas trop

 
Zelouille
OverdOzed


Inscrit le: 5/3/2007
De: Lorraine
Envois: 672
 Re: Low Polygon Yukurane 14/2/2008 16:40  Mis à jour: 14/2/2008 16:40

As tu bien compté le nombre de triangles ? (on se base toujours sur le nombre de triangle affichées)
Et oui, 20 000 c'est beaucoup trop... Un MMORPG peut facilement contenir une centaine de personnages à l'écran, fais le calcul :
20k * 100 = 2 millions de polygones, rien qu'en personnages :x

 
Jeliel
Touriste


Inscrit le: 14/2/2008
De:
Envois: 3
 Re: Low Polygon Yukurane 14/2/2008 18:04  Mis à jour: 14/2/2008 18:07

ben crysis passe a fond chez moi alors que mon pc reste abordable, et 2M de poly sur crysis ça vient de crytek. pour ce qui est des MMO je suis mal si je compte afficher des centaines de persos a l'écran ! je vais en discuter avec l'équipe :p

 
WizardNx
Ogre Baveur et Puant


Inscrit le: 25/7/2003
De: CORSICA
Envois: 5837
 Re: Low Polygon Yukurane 7/3/2008 16:14  Mis à jour: 7/3/2008 16:14

20 000 polys c'est beaucoup trop... C'est le nombre de polys qu'on accorde pour les décors...
Un perso dans un mmo fait entre 800 et 2400 polys grand maxi...

@ plouche
Nx.

 
Yunshi
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 3/9/2007
De:
Envois: 295
 Re: Low Polygon Yukurane 30/6/2008 19:19  Mis à jour: 30/6/2008 19:19

elle est joulie
(jsuis hors sujet ?)



*4/5 >> manque de décor, dommage dommage !

 


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