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Hall d'entrée d'un loft
Voici ma première réalisation de décoration d'intérieur

Cette image represente le hall d'entrée d'un loft, la décoration est axée sur les couleur chaude (comme vous l'aurez rmq ).

Temps de travail : 10 heures
Moteur de rendu : Yafaray
Temps de rendu : 4 heures
Post prod : Non

Merci de voter et de commenter cette image affin que je progresse grâce au critiques constructive a venir
Informations sur l'image
Nom du fichier :V6.png
Nom de l'album :Mes oeuvres (Nimo)
Proposée par :nimonimo  
Evaluation (2 votes):
Mots-clés :Yafaray intèrieur hall blender 3D
Taille du fichier :863 Ko
Dimensions :900 x 675 pixels
Hits :535 fois
Envoyé en ecard :0 fois
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Auteur Conversation
babinou
Clan Afficionado


Inscrit le: 5/12/2009
De:
Envois: 75
 Re: Hall d'entrée d'un loft 7/2/2010 21:33  Mis à jour: 7/2/2010 21:33

beau effet de style "branché" tres reussis.
je trouve que la table noire à droite et les lampadaires ont un léger manque de textures ou d'effet de réflexion lumineuse qui leur donne un aspect un peu trop "sans texture" pour la table et rigide pour le lampadaire,bref certaines choses paraissent un peux trop "cartoon" ,pour le reste effet art branché tres réussi.

 
babinou
Clan Afficionado


Inscrit le: 5/12/2009
De:
Envois: 75
 Re: Hall d'entrée d'un loft 7/2/2010 21:34  Mis à jour: 7/2/2010 21:34

4/5

 
viralata
OverdOzed


Inscrit le: 5/11/2003
De: Cordelle
Envois: 2070
 Re: Hall d'entrée d'un loft 8/2/2010 9:22  Mis à jour: 8/2/2010 9:22

Alors, des critiques:
les taches des lampes à droit sont bien trop nettes, ça ne ferait pas ça en vrai, et comme le reste de l'éclairage est plutôt réaliste, ça choque un peu.
Le bac à parapluie est au premier plan, alors c'est dommage qu'il soit si peu travaillé.
Le sol est bien vide dans cette grande entrée. Juste pour remplir, ça serait mieux d'y mettre un tapis, ou un truc qui traîne pour faire plus vivant.
Le cadrage est un peu statique: trop centré, tout est bien aligné, mais ptete que juste avec un tapis tordu ça irait mieux.
Pour rajouter un peu de vie j'aurais juste mis un personnage devant l'ouverture au fond à gauche, qu'on ne le voit pas (comme ça pas besoin de le texturer) mais qu'on voie son ombre.

Sinon c'est bien, sobre et classe.

 


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