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Arme secrete...
Un petit essai d'incrustation sur archive en noir et blanc.

Le modèle et les coordonnées UV viennent du jeu Halo 3, la texture est de moi (oui elle n'est pas vraiment flagrante ici je vous l'accorde).
Informations sur l'image
Nom du fichier :Omaha beach real compressé.jpg
Nom de l'album :Smokeship's gallery
Proposée par :Smokeship  
Mots-clés :spartan omahabeach beach omaha deberquement allié WW2 guerre seconde compositing halo3 halo GI
Taille du fichier :181 Ko
Dimensions :1024 x 733 pixels
Hits :969 fois
Envoyé en ecard :0 fois
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Auteur Conversation
julsengt
OverdOzed


Inscrit le: 10/12/2007
De: qui se moque-t-on ?
Envois: 3684
 Re: Arme secrete... 23/8/2013 1:00  Mis à jour: 23/8/2013 1:00

J'aime beaucoup ! On y crois ! bravo.

 
ExTa6zix
Clan Afficionado


Inscrit le: 16/9/2012
De:
Envois: 51
 Re: Arme secrete... 23/8/2013 13:34  Mis à jour: 23/8/2013 13:34

Perso j'adore:)

 
meltingman
RegulatorZ


Inscrit le: 1/7/2005
De: Guyane francaise dans la jungeul
Envois: 11409
 Re: Arme secrete... 23/8/2013 14:01  Mis à jour: 23/8/2013 14:01

mm.. ça manque encore d'un peu de travail sur la lumière.
si on regarde les détails du visage ou casques on vois qu'il y a une forte diffusion sur la Gauche.
On retrouves un reflet a gauche du perso, mais pas de lumière sur cette partie (notamment le bras levée).

Sinon, qu'elle à été la méthode.
tu modifie la mape uv,
joue et fait un screen.
fait un montage photo
?

++

 
Jed
OverdOzed


Inscrit le: 30/10/2012
De:
Envois: 431
 Re: Arme secrete... 23/8/2013 16:26  Mis à jour: 23/8/2013 16:26

Surper bien réalisé je trouve!

 
Smokeship
Clan Afficionado


Inscrit le: 16/8/2013
De:
Envois: 44
 Re: Arme secrete... 23/8/2013 21:48  Mis à jour: 23/8/2013 21:51

Merci,ça fait plaisir, j'étais perplexe sur ce que ça donnerait
Effectivement Meltingman, très juste remarque,
j'ai simplement placé un soleil arrivant d'en haut et une occlusion ambiante sur le blanc,
mais j'ai totalement négligé la réflexion sur la gauche.
Pour l'incrustation, à partir de l'image d'origine que j'ai scindée en deux plans avec Gimp
(le premier -en alpha- avec les soldats alliés et le second avec la trappe de la barge de débarquement et la toile de fond)
puis, avec Blender j'ai superposé tout ça en y glissant mon Spartan articulé dans la position voulue,
et enfin rendu en interne en N&B avec un petit effet de nodes pour homogénéiser tout ça...et... et voila.

 


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