Glossaire
Un glossaire est un recueil de termes spécifiques liés à un sujet bien particulier. Le glossaire du Blender Clan aborde les nombreux termes techniques liés à la 3D et à Blender. De cette manière, dès qu'un mot vous échappe, vous pouvez le consulter. Vous pouvez soit entrer le terme recherché dans le champ de recherche, soit cliquer sur la première lettre du mot que vous voulez consulter.

Il y a actuellement 173 définitions dans 0 Catégories, 8 liens associés

Recherche sur les

Recherche sur les Catégories


Terme recherché :


Recherche par lettre
[ A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I |  J |  K |  L |  M |  N ]
[ O |  P |  Q |  R |  S |  T |  U |  V |  W |  X |  Y |  Z | Autres ]

[ Accueil glossaire | Proposer un terme | Demander un terme ]

10 dernières définitions ajoutées


Catégorie : 

" Dope Sheet "

Le Dope Sheet est l'un des nombreux éditeurs d'animation de Blender. Contrairement au Graph Editor, il ne permet pas de voir évoluer les valeurs des paramètres dans le temps grâce à des courbes, mais de simplement se concentrer sur le timing de l'animation en manipulant les clés.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Cache "

Le cache dans Blender est le stockage temporaire de données de simulation, souvent pour des raisons de performances. Ainsi par exemple, lors de la lecture d'un objet qui émet des particules, le logiciel ne calcule qu'une première fois la simulation, et ne fait que la lire par la suite si elle n'a pas changé entre temps. Le cache peut être dans la mémoire vive, ou encore le disque dur pour des simulations plus gourmandes.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Chanfrein "

Un chanfrein est l'adoucissement physique d'une arête. On utilise par exemple cette technique dans l'industrie pour ne pas blesser les personnes en contact avec des arêtes potentiellement tranchantes. En 3D on peut également créer un chanfrein en créant une petite surface à la place de l'arête. En anglais chanfrein se dit Bevel.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" MatCap "

Littéralement capture de matériau, le MatCap est utilisé pour colorer des surfaces réflectives en temps réel dans la vue 3D afin de mieux en cerner les contours, lors d'un Sculpt par exemple. Cette technique a été initiée dans des logiciels dédiés tels que ZBrush ou Mudbox, et a été intégrée dans Blender.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Action "

Une action dans Blender est un groupe d'interpolations animatiques de base. On peut par exemple assigner une action "saisir la balle" à une armature, et en assigner une autre totalement différente comme "saluer de la main". L'intérêt ensuite, c'est de pouvoir utiliser ces actions prédéfinies, voire de les mixer.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Halo "

Un halo est un phénomène optique créé par la diffusion de la lumière au travers d'une atmosphère chargée en particules.

Dans Blender, il existe plusieurs interprétations du phénomène. Le bouton Halo des réglages de lampes permet de donner une impression de brume, le bouton Halo des matériaux crée des taches circulaires en fonction de la géométrie de l'émetteur, et enfin le Halo en mode Lens Flare recrée le phénomène de taches lumineuses alignées perceptibles lorsque qu'un objectif photo regarde en direction du soleil par exemple.

+ Lien associé : http://fr.wikipedia.org/wiki/Halo
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Tracking Vidéo "

Le Tracking Vidéo permet de recréer les mouvements d'une caméra réelle sur une caméra virtuelle. Le système sert soit à intégrer une personne réelle tournée sur un fond bleu ou vert dans un décor virtuel, soit à intégrer un personnage virtuel dans un décor réel tourné avec une caméra qui bouge.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Box Modelling "

Technique de modélisation qui consiste à partir d'une forme simple (un cube subdivisé, une sphère...). A partir d'extrusions de faces, de déplacements etc, on essaye de s'approcher de la forme globale de l'objet. Puis on subdivise le tout pour ajouter plus de détails. Et ainsi de suite...
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" GLSL "

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL. (Définition Wikipédia)
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Billboarding "

Le billboarding est une technique principalement utilisée dans les jeux vidéos, et qui consiste en un plan de texture qui reste aligné en permanence avec la caméra. Combiné avec une texture en transparence, cela permet de créer des effets spéciaux tels que des halos de lumière, ou encore des effets de fumée.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami


Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses Blender et Mac, faisons le point 6 113 Aujourd'hui 11:26:02
Bibi09 
Questions & Réponses Adaptation terrain 1 59 Aujourd'hui 07:00:16
Rimpotche 
Graphisme alternatif faire de la bd avec blender    [1][2][3]...[10] 93 6581 Hier 19:56:45
blend74 
Questions & Réponses image as plane: éviter les ombres 4 88 Hier 17:01:34
blend74 
Graphisme alternatif Dessiner à la tablette avec Krita : demande conseils    [1][2] 17 27707 Hier 16:49:32
blend74 
Hors Sujet !! un visage avec Blender tutoriel facile débutant 1 293 Hier 16:44:38
blend74 
Hors Sujet !! Sappling gen generateur d'arbres - tuto blender 6 1104 Hier 16:43:30
blend74 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Godot Engine - Projet Arsenal 8 207 Hier 12:30:30
Redstar 
Questions & Réponses Blender et Mac, faisons le point 0 44 Hier 09:11:50
ludo66 
Questions & Réponses Aplanir plusieurs surfaces à la fois 3 54 Hier 02:45:51
Vinke013 
Questions & Réponses Texture importée déformée... HELP 0 45 23/09 13:47:10
Jreno 
Questions & Réponses message d'erreur help 0 41 23/09 12:45:05
blend74 
Graphisme alternatif les addons pour blender : bumarin etc    [1][2] 13 550 23/09 11:13:07
blend74 
[WIP] et travaux terminés Anatomie open source dans Blender    [1][2] 10 1451 23/09 00:26:54
meltingman 
Questions & Réponses Smoothing groups ou équivalent ? (3dsMax to Blender)    [1][2] 12 378 22/09 20:12:19
lucky 
Questions & Réponses [non résolu] Os et FBX 2 82 22/09 14:50:56
zeromeetsinfinity 
Questions & Réponses [non résolu] Problème Aspect du verre (Glass BSDF) 1 111 20/09 19:50:51
Miaunik 
The Blender Clan 'tchat Avenir du blender clan    [1][2][3]...[40] 397 39731 17/09 17:56:10
Bibi09 
Questions & Réponses [non résolu] IES Lights 4 213 17/09 16:24:14
jcnouveau 
Questions & Réponses Couleur de peau 0 131 17/09 14:31:20
Carne 

Qui est en ligne
111 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur Glossaire)

Membre(s): 5
Invité(s): 106


Floy05U460, RebekahX22, RobbieLass, GayeBlanch, TiffanyThi, plus...
Nouveaux membres
SenaidaW34 25/9/2021
ACDDeloris 25/9/2021
CarolynWhi 25/9/2021
PenneyEste 25/9/2021
CarlI08226 25/9/2021
FloreneBul 25/9/2021
Floy05U460 25/9/2021
EmilyHaszl 25/9/2021
ColbyBock1 25/9/2021
DianeBrews 25/9/2021
Dernier Ajout
2020-09-24.jpg

Evènements à venir
Oct 8
Anniversaire du Grand Mechant Fadge
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
plus 248 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2021 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445