Re: centre de gravité d'un objet

Posté par GFab3D le 1/11/2004 18:48:35
Sinon :

En edit mode, tu selectionne le ou les points qui doivent servir de pivot ou de centre de rotation, ensuite "shift + S" et tu selectionne "cursor to selection".
Apres, tu sort de l'Edit mode, tu fais F9 et tu selectionne "centre cursor" dans le panneau "Mesh".


Voili voilou, bon blend @+

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