Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ?

Posté par zeauro le 23/12/2011 20:59:31
L'idéal et le plus simple est que la moustache fasse partie du mesh et que déformation soit adapté à chaque shape.

Tu peux aussi essayer les hairs + particle instance. Avec le choix along path, les path hairs jouent le rôle de curve deform.

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