Re: Armature + IK solver : lampe architecte

Posté par ottovonstein le 19/5/2012 22:27:07
Bien bien bien...
J'ai revu ma copie et après reflection : voila!

C'est super simpliste pas taper!!! Mais la question m'interressait et j'ai tenté...
Alors c'est en FK et faut toucher qu'au bones baseH et braH ( H pour haut mais en vrai c'est ceux à l'exterieur de l'arc.)
Si on touche au coude ça nique tout l'interet de la chose.
Mais quelle est l'interet de la chose? En fait c'est que l'important à remarquer c'est que le "coude" est rigide. Les "bras" ne sont paralleles que par accident. L'accident étant la forme aproprié du coude.

Voila peut être une version IK plus tard mais je pense qu'il faut que je change tout l'ordre des os du "coude"... ( qu'ils soient issus des os du haut)

Voila si c'est pas clair : demande!

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