Re: Modélisation dôme hexagones

Posté par Alwoood le 20/11/2012 15:51:51
Merci BILL, le rendu est sympa, mais effectivement, je cherche quelque chose de beaucoup plus régulier...

Finalement, le méthode qui me semblait la plus aléatoire est celle qui marche le mieux, et qui nécessite le moins de retouche... C'est le modifier cloth sur la forme désirée...!

Ça me donne ceci :



Et en plus je me lasserai jamais d'admirer le moteur physique et sa gestion des soft bodies...

Donc voilà, plus qu'a retravailler la base, et extruder les hexagones par groupe pour garder une cohérence générale et c'est dans la poche!

Mais c'est juste très impressionnant le nombre de méthodes différentes pour arriver à un résultat! Blender est magique =)

En tous cas, merci de vos recherches et de vos conseils! Je posterai le rendu final quand j'aurai terminé!

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