Re: Modélisation dôme hexagones

Posté par Alwoood le 27/11/2012 11:38:24
Re-bonjour!

Alors voilà ce qui s'approche du rendu final, qui ne sera pas traité par mes soins étant donné que je donnais juste un coup de main pour la modélisation :





J'ai donc utilisé le modifier cloth :



Puis effacé les face inutiles entre les hexagones, puis retouché manuellement les hexagones irréguliers.

Une fois les hexagones bien repartis, j'ai utilisé le modifier solidify, et voilà!

La base est solide, car faire concorder les bases des hexagones avec le sol semblait un peu compliqué et laborieux, donc c'était un peu une ruse pour se simplifier la vie, mais ça donne pas si mal je trouve!

Je reste persuadé qu'il y a une autre méthode plus précise et plus "scientifique", mais elle nécessite surement des programmes ultra-puissants au dessus de mes moyens...!

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